Re: [GloranthaHispana] RE: [RQ] Poder de Penetración PE (largoooo chungooooo)

Write haof XML files: German Eresmas <papamandoble_at_...>
Fecha: Wed, 09 Jun 2004 22:48:53 +0000


> Un momento, un momento, no seas tan extremista, que pasas de alfiler a
>mandoble evitando los t�rminos medios.
> Por ejemplo, valdr�a con que cada localizaci�n pueda acumular un
m�ximo
>de 3 veces su valor de PG (una cabeza de 4 PG llegar�a, recibiendo da�o,
>hasta -8PG).
> .... y entonces sobreviene la muerte.

Pero es que tal como tu lo pones, es imposible que alguien muera de un impacto, aunque le destroce la localizacion. Imagina que alguien pone con mucho cuidado la cabeza en una prensa, con mucho cuidado la bajan y le aplican 600.000 kilos de presion. Ni siquiera le han doblado el cuello porque son la ostia de cuidadosos. Ese tio esta muerto? O solo ha perdido 8 pgs?

> Para t� que es m�s sencillo, �cortar una pierna hacia la base del femur o
>un cuello por encima de las clav�culas?
> T�cnicamente no es muy distinto.

Perdona, pero este comentario es subrealista. Me la pela la dificultad, supongo que sera mas facil cortar el cuello, pero lo importante es una vez cortado... cual de los dos sufre mas? Segun tu el de la pierna, que ha perdido el 66 % de los pgs, segun yo el de la cabeza, que ha perdido una parte muy importante de su vida (como diria Brooke Shields) Otro ejemplo: En Thelma y Louise, Brad Pitt que dice en el atraco? a) No pierdan la cabeza, y no perderan la cabeza b) (La del mundo de Fer) No pierdan la cabeza y no perderan la pierna.

:-PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP

> �Me est�s diciendo que para cortar la cabeza a la altura del cuello y
>causar muerte autom�tica hay que reducir a 0 los PG generales? �Hay que
>causar 12 puntos de da�o para una cabeza de 4?

Personalmente yo aplico que para cortar un miembro hay que hacer pgs x3. Tambien que te mueres a pgs negativos. Y tambien que si te cortan la cabeza has perdido una parte muy importante de tu vida (BS dixit), aunque te queden pgs positivos.

>* Ahora, repito mi queja. Tomamos una lanza corta (ni siquiera larga!!) de
>1D8+1 y un PJ de MOd.DA�o +1D4.
>Ese PJ saca un especial contra un individuo sin armadura que ha fallado su
>detenci�n.
>Con el especial se causa un empalamiento de da�o 2D8+2+1D4, o sea, da�o
>medio de 13 a 14.
>Si impacta p.ej: en el Pecho, ese golpe MATA INSTANT�NEAMENTE a un humano
>medio (PV = 12) y a humanos por encima de la media (PV = 13 y PV = 14). No
>me parece demasiado realista.

Le acabas de atravesar el corazon. "Es que tengo el corazon, en carne viva" (Raphael), "No puede ser, era un vampiro seguro, le atravese el corazon con una estaca y �SE MURIO!!!" (Perez), "Quien me va a curar el corazon "partio"?" (Alejandro Sanz) o la frase que mas te guste.

>��En realidad, puede traspasarse de lado a lado el pecho sin causar
siquiera
>la muerte!! Y es mucho m�s frecuente la muerte por desangramiento que la
>destrucci�n directa y completa del coraz�n (esto �ltimo es b�sicamente lo
>que me est� describiendo la regla de infinitos puntos de da�o absorbidos en
>el Pecho).

Pero si eso es lo que te explicaba de las balas modernas y me decias que no!!! Te atraviesa la lanza (o bala) y te ha hecho 6 pgs. O se te clava en el corazon, te mueres y no asoma por el otro lado, pero igual te ha hecho 20 pgs.

>* En mi opini�n la regla es desequilibrante y poco realista, al menos en el
>caso de las ARMAS EMPALANTES.

Por eso la famosa frase de: "Eres un echao em-palante" :-P

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