> >> Pero si eso es lo que te explicaba de las balas modernas y me decias
que
> >> no!!! Te atraviesa la lanza (o bala) y te ha hecho 6 pgs. O se te clava
> en
> >> el corazon, te mueres y no asoma por el otro lado, pero igual te ha
hecho
> >20
> >> pgs.
> <
> < Siempre que se atraviese de lado a lado el cuerpo:
> < - A mayor superficie en secci�n, mayor da�o causado (ej: lanza de
> >caballer�a frente a lanza normal, suponiendo que su velocidad y masa
fueran
> <las mismas).
>
> No estoy de acuerdo, para mi depende el da�o de la zona afectada. Yo
> aplicaria mas da�o a un lapiz que te claven en el ojo y te llegue al
cerebro
> que a un mazazo en la mandibula. Este ultimo te la puede partir, pero no
> sufres da�os vitales, ahi si que moriras desangrado.
Ese es uno de los principales problemas con RQ, que el da�o deber�a depender del lugar impactado.
Pero es algo dificil de manejar sin complicar excesivamente el juego. Con el l�piz en el ojo no tienes porqu� morir pero sufres da�os cerebrales que en teor�a nos parecen mucho peores que una rotura de hueso.
Una estrecha chuchilla de acero parece que a priori causar�a mucho menos da�o que una enorme espada de doble pu�o, pero con la cuchilla estrecha y resistente te pueden perforar el coraz�n y caput... Lo normal es que la gran mayor�a de golpes con el espad�n causen m�s da�o que la cuchilla, pero en un porcentaje bajo la cuchilla causar�a muerte instant�nea.
�C�mo simular ese tipo de cosas?
Una opci�n que yo tengo en mente es aplicar variaciones de da�o seg�n la zona impactada y el arma empleada. Por ejemplo duplicar el da�o por armas contundentes en la cabeza...
Saludos, El Mester FER
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