> Pero es algo dificil de manejar sin complicar excesivamente el juego.
> Con el l�piz en el ojo no tienes porqu� morir pero sufres da�os
>cerebrales que en teor�a nos parecen mucho peores que una rotura de hueso.
> Una estrecha chuchilla de acero parece que a priori causar�a mucho menos
>da�o que una enorme espada de doble pu�o, pero con la cuchilla estrecha y
>resistente te pueden perforar el coraz�n y caput... Lo normal es que la
gran
>mayor�a de golpes con el espad�n causen m�s da�o que la cuchilla, pero en
un
>porcentaje bajo la cuchilla causar�a muerte instant�nea.
> �C�mo simular ese tipo de cosas?
Interpretando el da�o: 3 pds en el brazo, corte superficial. Critico con la
cuchilla (1D3) 9 pds en la cabeza: Seccion de la carotida o yugular o de las
dos y
femur :-P
> Una opci�n que yo tengo en mente es aplicar variaciones de da�o seg�n la
>zona impactada y el arma empleada. Por ejemplo duplicar el da�o por armas
>contundentes en la cabeza...
En Aquelarre-o era da�o doble en la cabeza y mitad en los miembros.
JAM