Hay mucha chicha no vital en el torso.
>> ponia la mano en forma de cazito. Paso por el hospital, cuatro puntos en
>> cada lado y a casa.
>> La bala paso limpiamente haciendo un agujero y no rasgo ni musculos ni
>toco
>> huesos ni nada. Tuvo mas suerte que los tontos.
>> Como describes esa escena en RQ?
>
> Lo que comentas es un caso muy particular. Describirlo como que "se
>atraviesa el cuerpo de lado a lado" me parece que da una idea muy poco
>acertada de la realidad. �Cu�nto volumen de cuerpo se ha da�ado? Un volumen
>m�nimo!!
>
>�C�mo jugar�as t� la situaci�n que propones en t�rminos de RQ?
4 pds, brazo a 0 y tiradas de desangramiento, pero el tio esta vivo y puede hacer peque�as cosas con la mano, aunque no pelear o cosas que requieran mucha habilidad, ni comer pipas.
>> No, no lo niego, estoy diciendo que los proyectiles son cada vez mas
>> peque�os para hacer menos da�o.
>
> Vale, si al final resulta que est�bamos de acuerdo desde el principio.
No, tu decias que en esa situacion mas da�o y yo digo menos da�o.
>> Gracias a nosotros ahora tienes los conocimientos frescos, asi que no te
>> quejes :-PPPPPPPPPPPPPPPPP
>
>GRA - CI - AS
De nada hombre, lo que sea por ayudar :-PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
> Al primer parrafo me repito. Las armaduras paran algo, pero menos en un
arma
> de penetracion (como los proyectiles) que los impactos gordos (como una
> espada o maza). Estamos de acuerdo en esta frase o tampoco?
Pues no del todo ;D;D (despu�s de unas cuantas parrafadas te lo explico)
>Ambas hacen p.ej. 2D4 al da�o (5 de media).
>Al disparar contra un enemigo protegido con 5 PA, el arma buena causa 3
>puntos de da�o y el arma mala ninguno.
>Al disparar contra un enemigo sin armadura, el arma buena causa 5 puntos de
<da�o y el arma mala 5 puntos de da�o.
>
>Esto no es real porque en las armas de alta velocidad hay un da�o notable
al
>tejido circundante a la herida directa. El arma buena deber�a causar m�s
>da�o. El arma mala tiene capacidad penetradora muy inferior porque su
>velocidad de impacto tambi�n es muy inferior y, en comparaci�n, casi no
>causa da�o a los tejidos adyacentes a la herida.
Eso es exactamente al reves. La bala que pasa mas despacio rasga mucho mas los tejidos, es como la teoria esa de quitar el mantel y dejar las copas puestas en la mesa, si lo haces rapido apenas hay rozamiento y lo logras, si lo haces despacio tiras todas las copas. De hecho, en Cyberpunk (que las cantidades de da�o son parecidas en parametros) las balas de penetracion dividen el da�o entre dos una vez atravesada armadura.
>Personalmente, prefiero incrementar un poco el da�o para las armas buenas
>penetradoras. La cantidad del incremento ya depende del buen criterio del
>director de juego. En el mismo ejemplo de antes.
Pero es que lo estas haciendo justo al reves de como es.
>> Al primer parrafo me repito. Las armaduras paran algo, pero menos en un
>arma
>> de penetracion (como los proyectiles) que los impactos gordos (como una
>> espada o maza). Estamos de acuerdo en esta frase o tampoco?
>
>Para el caso de las armaduras r�gidas, los impactos gordos son mejores.
>Mejor una maza que machaca la armadura r�gida y la deforma a una empalante
>que sale rebotada. Mejor un arma de filo como un hacha que tiene una
O la atraviesa, no? Las flechas atraviesan las armaduras, no rebotan como si tal cosa.
>*** Para la caza de grandes animales (como elefantes) se deben utilizar
>proyectiles de gran calibre con n�cleo duro que les confiere el potencial
>adecuado para penetrar gruesas "armaduras" de tipo flexible.
Claro, como por ejemplo el craneo, que es lo que buscan atravesar. .454 Cassum (+ � - 12 mm)
>*** Sin embargo, para caza de felinos (como el le�n) se recomienda NUNCA
>utilizar esos mismos proyectiles. En su lugar lo �ptimo es emplear balas de
>calibre inferior y n�cleo blando. El motivo es que las de gran capacidad
>penetradora pasan al animal en trayectoria recta y si no logras impactar en
>un punto vital, el animal puede resultar peligroso durante un tiempo. Con
>las de menor calibre, la bala pierde fuerza dentro del cuerpo y var�a su
>trayectoria aumentando la posibilidad de impactar �rganos importantes. Al
>menos eso es lo que dicen los cazadores profesionales.
Luego esto confirma lo que digo yo, los proyectiles mas lentos hacen mas da�o.
>*** �c�mo simular algo similar en t�rminos de juego?
>�ideas?
La que te he dicho antes. Armaduras a la mitad y da�o a la mitad.
JAM
Este archivo fue generado por hypermail