>Cortantes (Armas de Filo): Máximo daño posible del arma.
>Contundentes: Ignora la mitad de la armadura, mas máximo modificador de daño.
>Empalantes: El daño del arma se tira dos veces y se suma.
>y el critico simplemente es el especial + el daño del arma otra vez, ignorando la armadura.
>Yo personalmente empleo estas reglas, pero el critico no ignora la armadura, es muy difícil que no llegue un daño lo bastante grande al oponente como para dejar claro >que la leche que le han dado es brutal. De echo no suelen contarlo.
O sea que el mayor daño posible es digamos...
Cuchilla afilada 10 = 10 Lanza de caballeria empalando = 3D10+3 = 33 +3D6 x fuerza = 18
TOTAL = 61
Coraza de Hierro 12 Escudo de hierro 18 Escudo-17 (+ extension 10) 34
TOTAL = 64 (tambien conocido como "el personaje invulnerable"
Saludos,
Magus
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