Veamos ejemplos:
MAZA LIGERA (1D8)
Da�o medio t�pico = 4-5
Da�o medio especial = 4-5
Da�o cr�tico = 8
ESPADA ANCHA cortante (1D8+1)
Da�o medio t�pico = 5-6
Da�o medio especial = 5-6
Da�o cr�tico = 9
LANZA CORTA (1D8+1)
Da�o medio t�pico = 5-6
Da�o medio especial = 10-11
Da�o cr�tico =18
No hay color.
Con la regla de ignorar armaduras es a�n peor.
Lo mismo contra armadura R�GIDA de 6 PA:
bueno, ya os pasar� mi documentillo al respecto de las armas y sus da�os.... :P
Esto creo q esta corregido en el RQIV, donde cada tipo de arma hace sus "cosillas" con los especiales.
Cortantes (Armas de Filo): M�ximo da�o posible del arma. Contundentes: Ignora la mitad de la armadura, mas m�ximo modificador de da�o. Empalantes: El da�o del arma se tira dos veces y se suma.
y el critico simplemente es el especial + el da�o del arma otra vez, ignorando la armadura.
Yo personalmente empleo estas reglas, pero el critico no ignora la armadura, es muy dif�cil que no llegue un da�o lo bastante grande al oponente como para dejar claro que la leche que le han dado es brutal. De echo no suelen contarlo.
Un saludo a todos
un lookero.... o era lokero....
bueno me retiro a la cueva ;)
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