Re: RE: [RQ, HQ] Con la magia a vueltas...

Write haof XML files: German Eresmas <papamandoble_at_...>
Fecha: Wed, 16 Jun 2004 01:58:29 +0000


>Pero luego, coges la Magia Com�n y tienes que leerla un par de veces
>para entenderla (con sus conexiones con el resto de los tipos de
>magia). Y si ya empezamos con el animismo y la hechicer�a nos
>complicamos mucho m�s, hay un mont�n de reglas excepcionales.

No crees que la magia comun es mucho menos poderosa y atractiva para los jugadores? En lugar de una Palabra Clave con habilidades y magia te da 5 Talentos y eso es todo. El de la parabola de la biblia era mas generoso y les daba 10 Talentos a cada sirviente :-PPPPPP

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