- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, "xavierllobet"
<xavierllobet_at_y...> escribió:
> ¡Hola otra vez!
>
> Últimamente llevo pensando montar una campaña de Tierra de
> Ninjas con unos amigos y me ha surgido un problema, que
> supongo que será muy típico para todo el que haya hecho de
> máster en el mundo de Nippon: uno de los jugadores quiere
> llevar un ninja.
>
> Las aventuras del libro, así como la mayoría de ideas que se le
> ocurren a uno, están pensadas para samuráis, así que estoy
> intentando pensar formas interesantes de que un PJ de
> trasfondo ninja pueda unirse a un grupo formado por nobles
> samuraís i monjes shinto.
>
> Por ejemplo: el clan ninja del PJ ha sido arrasado y él/ella es el
> único superviviente. Para sobrevivir se hace pasar por ashigaru
> y hasta llega a ser aceptado en las tropas de un daimyo de la
> zona. Hasta aquí bien, pero, ¿como podria llegarse a sacar
> provecho del trasfondo ninja del PJ a partir de aquí sin que ello
> interfiera demasiado con los objetivos del grupo de PJs?
> Porque claro, a la que saque el kusarigama o el ninjato va a
> quedar claro que no es un ashigaru muy normal...
>
> Había pensado, por ejemplo, que el PJ ninja simplemente se
> dedica a acostumbrarse a su nueva posición con tal de algún
> dia llegar a formar parte de la escolta del daimyo y entonces
> pelarlo. Pero, ¿cómo hacer que su trasfondo ninja salga a
> relucir antes de este objetivo muy muy a largo plazo?
>
> ¿A alguien se le ocurre una buena idea para solucionar esto?
>
> XL
Léete la aventura que subí en Archivos>Módulos>aventuras para un
solo jugador.
Fue el inicio de una campaña mezclando ninjas.
Un saludete: NI
(PD: Primero ve qué clase de ninja es, y luego colócalo. Un espía
puede estar haciéndose pasar por un samuray, uno mago por un cazador
de espíritus taoísta...)