(RQ) - Tierra de Ninjas

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Fecha: Wed, 23 Jun 2004 12:17:51 +0000


¡Hola otra vez!

Últimamente llevo pensando montar una campaña de Tierra de Ninjas con unos amigos y me ha surgido un problema, que supongo que será muy típico para todo el que haya hecho de máster en el mundo de Nippon: uno de los jugadores quiere llevar un ninja.

Las aventuras del libro, así como la mayoría de ideas que se le ocurren a uno, están pensadas para samuráis, así que estoy intentando pensar formas interesantes de que un PJ de trasfondo ninja pueda unirse a un grupo formado por nobles samuraís i monjes shinto.

Por ejemplo: el clan ninja del PJ ha sido arrasado y él/ella es el único superviviente. Para sobrevivir se hace pasar por ashigaru y hasta llega a ser aceptado en las tropas de un daimyo de la zona. Hasta aquí bien, pero, ¿como podria llegarse a sacar provecho del trasfondo ninja del PJ a partir de aquí sin que ello interfiera demasiado con los objetivos del grupo de PJs? Porque claro, a la que saque el kusarigama o el ninjato va a quedar claro que no es un ashigaru muy normal...

Había pensado, por ejemplo, que el PJ ninja simplemente se dedica a acostumbrarse a su nueva posición con tal de algún dia llegar a formar parte de la escolta del daimyo y entonces pelarlo. Pero, ¿cómo hacer que su trasfondo ninja salga a relucir antes de este objetivo muy muy a largo plazo?

¿A alguien se le ocurre una buena idea para solucionar esto?

XL

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