RE: RE: [RQ]Pongamonos Heroicos

Write haof XML files: Fagúndez Díaz, Jesús <jfagundez_at_...>
Fecha: Thu, 24 Jun 2004 08:05:06 +0000


Ah� vamos,

   De ese modo a un PJ de 200% le aplicas un penalizador de -150 y a otro PJ de 40% le aplicas un penalizador de -30%. No me parece apropiado, de hecho, nunca me han gustado las penalizaciones que dividen el porcentaje por un valor.

   Creo que lo mejor es aplicar un malus fijo de un cierto numero de percentiles. Si te parece que luchar el la oscuridad es "casi un imposible" pues aplica un malus de -150% (o ajustalo al valor que creas mas conveniente en tus partidas). Con el -150% solo gente MUY BUENA podra utilizar su habilidad de modo efectivo en oscuridad total.

Yo creo que el problema en este tema es unir dos cosas completamente distintas. Se puede ser muy bueno con un arma que si no sabes a donde apuntar no tienes porqu� dar a nada. Si estamos considerando que el guerrero es capaz de acertar gracias a que escucha a su oponente pongamos un l�mite a partir de su escuchar, si tomamos que nuestro h�roe lo hace por intuici�n, pues pongamos una tirada de PER o algo as� que limite sus posibilidades de dar. Y, como se supone que un buen guerrero puede utilizar t�cnicas que le permitan acertar con mayor probabilidad (hacer barridos o molinetes o algo as�), pues que esas tiradas s�lo sirvan para limitar la habilidad, como se hace con montar para la habilidad de pelea del jinete.

En fin, s�lo una idea,

    Ethaniel, asustado de que un enano de esos brutos que andan por ah� no necesite ni mirar el combate para ganarlo...

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