Re: [RQ]Alguna duda

Write haof XML files: German Eresmas <papamandoble_at_...>
Fecha: Thu, 24 Jun 2004 13:03:27 +0000


> Yo siempre he aplicado que necesitas dicho material para que surja,
> de tal manera que no puedes hacer aparecer una sombra de 7 metros
> c�bicos en pleno desierto. Pero yo lo aplicaba as� por una cuesti�n
> de l�gica interna en mis partidas, para que los que controlan
> elementales de un tipo necesiten estar rodeados sobre todo de ese
> elemento y que fuera de �l sean casi inofensivos. Pero tambi�n para
> ambientar las partidas ya que en la ambientaci�n es m�s f�cil
> describir las acciones de los elementales en situaciones donde
> existe el elemento, si no quedan como algo demasiado contranatura,
> no s� si me explico.

Pero es que esa es la idea, que un tipo saque del plano divino un espiritu elemental, le obligue a encarnarse en su elemento y lo encierre en un medallon, evidentemente es contranatura. Por eso en otros juegos los dioses de los elementos se cabrean si invocas muchos y llamas su atencion. Tal como tu lo pones, el unico elemento util, ademas de ser el mejor en estadisticas, es el silfo.

>Yo sin embargo la aplico al rev�s, es decir, necesitas el material para
invocar,
>pero una vez invocado puedes sacar al elemento de su ligadura en cualquier
>ambiente (bueno, una salamandra debajo del agua no). Por ejemplo, una
sombra en
>el desierto ser� de lo m�s �til: s�cala de su ligadura y haz que te rodee
sin
>tocarte y ver�s que fresquito vas ;-)). Y una ondina lo mismo: si te quedas
sin
>agua siempre puedes ordenarle que se introduzca en las cantimploras y
devolverla
>al plano espiritual, con lo que la liberas, pero las cantimploras vuelven a
>estar llenas.

Efectivamente, sino, que sentido tiene que hagas ligadura de TAM para un bicho si solo encierras su espiritu? Te recuerdo que encerrar un elemento son tres puntos de encantamiento (Fue, Per y Tam). Si solo encerrases el espiritu y tendrias que buscar el cuerpo en el que encarnarse el encantamiento seria de dos puntos.

                                            JAM

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