RE: [RQ]Respecto al tema de la pasta

Write haof XML files: Antonio <ant_roda_at_...>
Fecha: Sat, 26 Jun 2004 00:49:04 +0000

> Me paice que no me he explicado bien del todo, lo que yo busco es
un sistema
> similar al del D&D (¡¡halaaaaaaa!! ¡¡herejiaaaaaaaa!!) en cuanto a
que se pasa
> del equipo que viene al generar el personaje y tienes un dinero X
para gastar en
> equipo, y a mayor nivel de personaje más pasta te toca.
>
> Es decir, no voy al tema del nivel de vida, sino a un dinero para
invertir en
> equipo (no tiene el mismo equipo un soldado con 2 años de
experiencia que uno
> con 20) ¿Lo pillais?
>

  Claro que lo pillo, lo que no me gusta mucho.

  Lo pillo, porque hice el cálculo de dinero gastado en EQUIPO con el que empiezan unas profesiones frente a otras (compárese el aprendiz de hechicero con el guerrero bárbaro o el nómada; la noche y la luna). Y vi la diferencia de forma que los aprendices de hechiceros empiezan con matrices.

  De todas maneras, ser más viejo no siginifica que un jugador tenga más nivel, como en AD&D. De acuerdo, tiene más experiencia y tal, pero compara un pj de 18 años de RQ que ha sobrevivido a tres aventuras... en habilidades tendrá los mismos percentiles distribuidos que alguien con 23 años.

  Además, mira cómo un guerrero bárbaro patatilla de 16 años empieza totalmente equipado. El tema de RQ es más antropológico, más del individuo insertado en SU sociedad. Mientras que AD&D siempre ha sido el tema del acumular, acumular y acumular.

  Si no te lo has leído, te aconsejo que veas Eldarad para que percibas un suplemento en que se ve mucho esta idea. Además de no olvidar nuestro querido Señor de las Runas, para ver la tabla de niveles de vida.

  El guerrero experimentado no tiene por qué tener una armadura mejor, puede que simplemente sea más bonita. O puede que no.

  Un saludete: NI

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