RE: [GloranthaHispana] RE: RQ: preguntas y segunda presentación de Roberto(oséase, yo)

Write haof XML files: Fagúndez Díaz, Jesús <jfagundez_at_...>
Fecha: Mon, 19 Jul 2004 07:15:30 +0000


 Ah� vamos,

Bueno, yo creo que el hechicero solitario deberia estar en desventaja salvo que tenga un as en la manga (un lugar especialmente m�gico, una biblioteca secreta con tesoros de otras edades, una puerta a dimensiones maravillosas, o ser un semidemonio o ser innatamente poderoso como el bueno de Merl�n).

Quiero decir, no puede ser igual. Haciendo una vez m�s la analog�a investigadora, no es lo mismo el que se pone a investigar las leyes de la f�sica en plan diletante y en su casa como hac�an los sabios del pasado que un tipo que obtiene acceso a un conocimiento previo, tiene una biblioteca potente, ordenadores, material, estancias en otros centros, maestros, etc.

Completamente de acuerdo. Sin embargo existe una gran diferencia entre como son los hechiceros en general de mi mundo y como son los personajes que se hacen mis jugadores, que suelen ser "casos especiales". En estos casos especiales, que son los que comentaba, yo no dar�a prioridad a unos sobre otros, simplemente me inventar�a una excusa (que habelas, hailas... :)) para que no saliese perjudicado frente a otro tipo de hechicero, como las que t� has dado en tu mail. Buscando con esto simplemente que los jugadores puedan hacerse el tipo de personaje que les guste sin preocuparse de que vaya a salir m�s o menos poderoso.

      Ethaniel

"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

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