Re: Bueno pues empezamos

Write haof XML files: Roberto Arranz Rojo <freeman2184_at_...>
Fecha: Wed, 29 Sep 2004 15:36:12 +0000


Hola, creo que soy el primero que va a contestar(yo llegu� primero!!!!!) intento resumir, porque si me explayo no terminamos, as� que a lo mejor el resto de integrantes deciden que me como partes importantes o quieren a�adir algo.

>
> Como veo que la acogida ha sigo buena, os expongo
> los primeros temas
> a debatir.
 

S� aqu� hay gente muy maja, y nos encanta hacer de conejillos(lo mismo hastra te convencemos de que juegues)

> En primer lugar, tengo entendido que existen dos
> tipos de jugadores
> en un juego de rol, el llamado "Amo del calabozo"
> (Dungeon Master) y
> los jugadores propiamente dichos. �C�al es el papel
> de cada uno?

Yo lo suelo explicar como una pel�cula:

 1� el M�ster (no Amo del Calabozo, jejeje) o Director de Juego(DJ) es el director y guionista principal: imagina la situaci�n, le pone un decorado y unos extras y se la explica a los jugadores. Adem�s controla que se cumplan las normas del juego.

 2� los jugadores son los actores que reciben la informaci�n que les ha suministrado el DJ y deciden las acciones o palabras que va a ejecutar su "otro yo" (personaje o Pj) en la peli que est�n representando. Adem�s son co-guionistas porque en funci�n de sus decisiones y sus di�logos la situaci�n puede cambiar dr�sticamente.

Evidentemente no vale decir..."invento la bomba at�mica", hay que adecuarse a lo que eres en la pel�cula y al ROL de tu personaje en el mundo...si eres un mendigo no sabr�s usar (aunque t� en el mundo real s� lo sepas) los tenedores y te llevar� a quedar mal con el gobernador de la zona, perdiendo una posible informaci�n que te podr�a dar si hubieras sido un noble y hubieras comido correctamente, por ejemplo

> Los jugadores normales son los que juegan de verdad
> con unas fichas
> que contienen valores estad�sticos.

S�, pero hay una tendencia (incluso en esta lista) de que prime m�s la interpretaci�n y el describir correctamente lo que hace tu personaje en el mundo que a fiarse de datos estad�sticos y tiradas de dados  

> Mi pregunta es, cu�l es exactamente el objetivo del
> juego, o m�s
> concretamente, cu�l es el objetivo que persiguen
> ambos tipos de
> jugador. He o�do que en los juegos de rol no se gana
> ni se pierde en
> el sentido habitual, �es cierto eso?
 

Totalmente cierto no hay una l�nea de meta para decir llegu� primero, si hay que rescatar a una princesa...se la rescata y el m�rito es de todos, pero no hay m�s premio, aunque las satisfacciones son diferentes:

 1�El DJ porque logra hacer su historia interesante, logra que se lo pase bien su grupo de amigos y ve c�mo lo que sali� de su imaginaci�n se ha visto agrandado por los comentarios y la propia imaginaci�n de sus jugadores...la historia ha tenido vida propia.

 2� El jugador ha pasado entre todo tipo de peligros que le ha hecho temer por la vida de su Pj, ha visto una historia nueva y ha conocido mejor qu� es ser un mendigo....que se promete aprender a usar los tenedores.

Adem�s despu�s de la partida el Pj ha adquirido nuevos conocimientos en todas las cosas que ha hecho (si ha tenido que escalar, es posible que haya encontrado una nueva manera de colocarse o ascender)...as� que tambi�n ha cambiado y se ha vuelto m�s experimentado en muchas cosas, con lo que la pr�xima vez tendr� m�s posibilidades de hacerlo antes y mejor (escalar� m�s facilmente y con mayor seguridad).

3� y m�s importante (para m�) Est�s con los colegas reunido tomando algo y charlando, riendo y compartiendo una tarde en lugar de ver Gran Hermano ,jajjaja

Miles Teg...espero haber sido de ayuda

PD: tambi�n espero que el resto est� de acuerdo(m�s o menos)con casi todo, pero sobre todo con el punto 3�

> Por si alguien tiene curiosidad, pod�is visitar esta
> p�gina web y
> luego la coment�is:
>

http://www.cnice.mecd.es/recursos2/estudiantes/jovenes/op_11.htm
>
> Espero vuestros comentarios. Gracias
                



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