> Saludos a todos.
>
> Como veo que la acogida ha sigo buena, os expongo los primeros
temas
> a debatir.
>
> En primer lugar, tengo entendido que existen dos tipos de
jugadores
> en un juego de rol, el llamado "Amo del calabozo" (Dungeon Master)
y
> los jugadores propiamente dichos. ¿Cúal es el papel de cada uno?
>
Permíteme que me explique antes de leer las contestaciones de los demás, a riesgo de repetir algo. La terminología de Dungeon Master o Amo del Calabozo es la específica de un juego de rol en concreto, llamado Dragones y Mazmorras (Dungeons & Dragons) que fue el primer juego de rol. Es algo así como si en las ciencias llamases a todos sus licenciados Físicos.
La figura recibe el nombre, genéricamente, de Director de Juego, oponiéndose al rol de los Jugadores. Esta figura, en otros juegos será conocido como Master, Narrador o con el nombre que venga al uso en función del trasfondo de juego. Como ejemplo estúpido, si se está jugando a un juego de trasfondo en un mundo de realidad virtual, puede que queramos llamar al Director de Juego... Matrix (y lo digo por Neuromante, de William Gibson, no por la peli, antes de que me salte alguien encima).
> Tengo entendido que el primero crea el "guión" y durante ese guión
> arbitra para que se cumplan las reglas.
>
> Los jugadores normales son los que juegan de verdad con unas
fichas
> que contienen valores estadísticos.
>
Las cosas no son tan rígidas. Me vuelvo a explicar. Lo más parecido al juego de rol en cuanto a experiencia es el teatro interactivo. La figura del Director de Juego no es (o no debiera ser únicamente) generar un guión para que los jugadores lo siguiesen. A priori, un juego de rol será un experiencia narrativa cocreativa (sí, suena a cocreta) e interpretativa, la cuál puede ser desde una sucesión de acontecimientos seguida desde el punto de vista de unos personajes (los jugadores) hasta (que a mí me gusta bastante) dejar a los jugadores en un entorno y hacer que éste reaccione en función a las acciones por ellos tomada. El concepto "guión" debe ser abandonado en pro de una concepción más amplia del hecho.
De hecho, concebir que el mundo es generado por un director de juego y cada jugador sólo crea un personaje inserto en él es otro error. Por un lado, tienes el Hero Quest, juego del que se habla en esta lista, en el que cada jugador no lleva ESTRICTAMENTE un personaje, sino varios (¿hasta 4?). Por otro lado, como experiencia cocreativa, los límites pueden ser cuales quiera. Por ejemplo, puede generarse una partida en la que primero los jugadores creen sus personajes, y en función de estos crear el ambiente.
Un ejemplo (BATALLITA): Para Rune Quest, juego del que trata esta lista, una jugadora mía se hizo una guerrera, defensora de las sacerdotisas de un culto de la tierra. Yo, como Master, le generé una acompañante, su hermana, que era una maruja que seguía al culto de la tierra, que le encantaba ligar, y que su hermana, como protectora de las sacerdotisas de la tierra, debía cuidar.
Hay muchos juegos de rol, y quizás debiéramos empezar haciendo una taxonomía de los mismos (para un artículo en una revista de comunicación tengo pensado hacerlo, cuando esté publicado te doy el número y puedes citarlo).
> Mi pregunta es, cuál es exactamente el objetivo del juego, o más
> concretamente, cuál es el objetivo que persiguen ambos tipos de
> jugador. He oído que en los juegos de rol no se gana ni se pierde
en
> el sentido habitual, ¿es cierto eso?
Tan cierto como puede ser aburrido interpretar al padre de Hamlet en la obra homónima de Shakespeare sabiendo que has muerto. Lo importante es participar. ¿Que te diviertes más imaginando que tu personaje vive en un mundo de espada y brujería antes que en una pesadilla orweliana? Pues decides jugar a un juego en lugar de a otro.
Esto es como la gente que dice: "A mí sólo me gusta ver comedias porque la vida es ya bastante dura". Obviamente no van a disfrutar viendo Bailar en la Oscuridad, pero no significa que esta película no tenga ningún valor.
Aquí es igual. Ganar o perder son conceptos relacionados con la competitividad. Un juego de rol consiste en jugar, no en ganar nada. Hay veces que los jugadores consiguen desfacer un entuerto, y otras en las que mueren todos. Es como si dijeses que La Cosa es una mala película porque muere todo el mundo (lo siento si no la habéis visto). Lo importante es vivirla hasta el final.
Yo espero que te haya sido útil mi intervención. Por ahora, aconsejarte leer los siguientes libros de rol:
*La llamada de Cthulhu (la edición antigua, la nueva no la conozco).
*Guía del Dungeon Master (de Dungeons and Dragons). *Vampiro: La Mascarada 3ª Edición. *Rolemaster. *Star Wars (edición Antigua, por favor).
Con esto, podrás ver distintos tipos de juegos de rol.
Un saludo: AntoNIo.
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