RE: El rol y la sociedad (II)

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Fecha: Fri, 01 Oct 2004 12:32:33 +0000

> Saludos a todos.

Hola!!!!

> 1) Casi todos habéis coincidido en comparar a los juegos de rol
con
> una película o el teatro (dramatización y/o interpretación),
aunque
> después decís que el guión no está del todo escrito. En una
> película, la trama está predefinida y los actores no tienen casi
> márgen de libertad, por tanto a mi no me parece del todo exacto
> comparar el rol con una película.

No, desde luego que no es exacto, pero si que es una comparacion bastante cercana.  

> 3) En cuanto al papel (o mejor, los objetivos) de los jugadores,
> creo que no formulé bién la pregunta. Está claro que la finalidad
de
> cualquier juego es la diversión, pero yo me refería a otra cosa.
En
> el baloncesto, el objetivo es introducir la pelota en la canasta,
en
> el parchís llevar todas tus fichas a la meta, etc, la competición
> surge cuando varios jugadores tienen el mismo objetivo y hay que
ver
> quién lo logra antes/mejor. Por vuestros mensajes he podido
entender
> que el objetivo del rol es solucionar la trama que propone el
> árbitro, en este caso el objetivo es común y por eso no hay
> competencia directa, o lo que es lo mismo, si se gana o pierde,
pero
> todos por igual. También he podido leer que cada personaje mejora
> con el tiempo, este podría ser un objetivo individual, y aquí si
> habría una competición disimulada entre los jugadores, para ver
cual
> personaje llega a ser más importante en cuanto a poder.

No voy a negar que siempre puede haber una velada competicion entre los jugadores pero desde luego que no es nuestro objetivo. Cuando creamos un personaje lo normal es darle unos objetivos, unas motivaciones, para darle mas profundidad. Se puede dar entonces el caso de que un jugador quiera evolucionar mas rapido que los demas para poder conseguir esos objetivos pero no por competir con sus compañeros. Muestra es, en que en contadas ocasiones, los jugadores retiran sus fichas despues de haber conseguido todos sus objetivos, pues consideran que el personaje ya no da mas de si.

> 4) En cuanto a los objetivos del árbitro, uno de vosotros ha dicho
> que es la de proporcionar diversión a los jugadores mediante el
> diseño de la partida. ¿que pasa entonces si la partida no gusta?
¿se
> podría decir que ha perdido? En cuanto a la diversidad de roles
que
> representa, siguiendo con el punto uno, no creo que tenga que
hacer
> una representación profunda de cada uno ¿será que sólo necesita
dar
> unas directrices generales para conducir la trama prefijada a los
> jugadores?

Si hace aventuras que no gustan, acabara perdiendo.... jugadores. Se aburriran y no querran jugar mas con él de Master. El trabajo del Master es complicado, no es facil llevar todo un mundo, con sus pnj, por lo que es dificil que represente todos los roles con la misma intensidad. Normalmente, las interpretaciones mas profundas se realizan con pnj vinculados a la trama, aunque tampoco esto es necesariamente cierto.  

> 5) ¿Qué información inicial tiene el jugador para la
interpretación?
> Yo he visto algunas fichas y los parámetros son de dos tipos
físicos
> y de competencias. Ninguno de estos rasgos tiene que ver con la
> interpretación, y además el único dato histórico en la mayoría de
> los juegos es la profesión. La profesión no definiría la
> interpretación, puesto que ante una misma situación no se puede
> decir a ciencia cierta como actua alguien por ser panadero o
fraile,
> el ejemplo del mendigo es claro, ahi se está creando un
> estereotipo, "los mendigos no saben comer con cubiertos", no es
> interpretación, es como si decís que "un albañil no se compraría
un
> Mercedes".

Regla basica del rol, SE LO QUE QUIERAS SER, nadie te puede decir como interpretar tu personaje, incluso es habitual que en un principio tuvieras pensado un tipo determinado de personalidad y conforme avancen las partidas tu interpretacion vaya cambiando sutilmente hasta encontrar una que en la que te sientas a gusto y te diviertas. En cualquier caso es muy posible que el Master ponga unos limites basicos antes de empezar la campaña (Ej.:no quiero barbaros de malas maneras en el grupo porque la campaña se va a desarrollar en la corte)

> Bueno espero vuestros comentarios, y recordad que cuantos más
opinen
> mejor, animáos es por una buena causa.
>
> Hasta pronto.

Espero que sea buena, porque me has sacado de mi estado letargico ;-P Hasta pronto colegas,

Dite

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