RE: Armas a 2 manos

Write haof XML files: Antonio <ant_roda_at_...>
Fecha: Wed, 06 Oct 2004 21:38:21 +0000

> Esta norma también la he empezado a aplicar en mis partidas, pues
no
> me parecía lógico que si el RQb hace la distinción entre el
> modificador de daño entre Armas Cuerpo a Cuerpo y Arrojadizas, no
se
> indicara el hecho de que a utilizar un arma a dos manos golpea con
> más fuerza.
>
> Pero he visto un problema con esto: en mi grupo de PJs hay un
enano
> que es una bestia parda (Mod. Daño +1d6). Al aplicar esta norma su
> mod. de daño cuando ataca con su Gran Hacha es de +2d6, por lo que
> una toña media hace 4d6+2PD (16PD). Y eso sin magia ni nada. Es
> demasiado bestia, y si calculamos el daño que haría un troll negro
> con su garrote troll o un minotauro con un hacha danesa, ya nos
> salimos de madre...
>

  Yo te comento lo que dije en su momento:

  Si se dan ciertas situaciones especiales (FUE y DES muy por encima de lo necesario) subo el daño mínimo del arma al usarla a dos manos. ¿Por qué? Porque no me gusta que hagan más daño máximo. Insisto GUSTAR es el verbo. Es decir, si un jugador con una espada bastarda tiene los requisitos para usarla tanto a una como a dos manos, cuando hace lo segundo en vez de 1d10+1 lo convierto en 1d8+3.

  Un saludete: AntoNIo

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