Re: [ROL] Rol y sociedad (III)

Write haof XML files: Roberto Arranz Rojo <freeman2184_at_...>
Fecha: Thu, 07 Oct 2004 09:09:06 +0000

Aunque no lo creas me lo he le�do todo y te doy la raz�n en que es una mal�sima soluci�n �sta que he dado...pero lee el principio del p�rrafo escrito por m�: "Si tienes mala tarde" lo cual no suele ocurrir(si est�s dirigiendo es que tienes ganas).

Alguien m�s ha dicho algo parecido a lo que t� dices. De todas formas me sigo remitiendo al Show de Truman...�l pone empe�o y sale, si los jugadores quieren de verdad saldr�n por muchos impedimentos que pongas y....adem�s eso puede ser, en s� mismo, una aventura...como la de Truman, jajajaja

Pero vamos que lo mejor es que cojan el barco y se hagan a la mar si es lo que quieren ellos. Muy afortunada tu idea (pareces psic�logo...ayuda a nuestro asesino de ratas :)) de hacer que el peso de la decisi�n recaiga sobre ellos. Intentar� aplicarlo la pr�xima vez que me pase algo as�.

Miles Teg Aprendiz de Esgrima Verbal                 



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