Por una vez, intento ser (más o menos) breve, voy a intentar sintetizar los problemas que veo, porque puedes perderte en el lío de mensajes y lío de réplicas (tocayo, a estas alturas es imposible que conteste uno a uno ;-))
Errores de apreciación acerca del rol:
-Tus objetivos coinciden con los de tu personaje porque tu personaje
te lo has inventado tú. Falso: tu personaje es una creación de ficción
y sus objetivos se refieren a un mundo de ficción; en cambio tus
objetivos se refieren al mundo real. De hecho, puedes interpetar a
gente que hacen cosas que tú personalmente consideras inaceptables, Y
DIVERTIRTE CUANDO TU PERSONAJE EN EL MUNDO DE FICCIÓN LO ESTÁ PASANDO
MAL (¿para qué están los juegos de terror si no?)
-El único objetivo del jugador es resolver un conflicto planteado por
el Master. Falso; aunque este objetivo está presente, se mezcla con
otros objetivos como el de contar una historia interesante o meterse
en la piel de un personaje, que a veces predominan sobre el primero
hasta anularlo.
-Una de las motivaciones principales para jugar es ser considerado
"buen jugador" o "buen master". Falso; esa motivación puede existir,
pero lo más normal es que este tipo de calificaciones NI SE MENCIONEN
como tales. Cuestión distinta es que haya criterios en el consenso del
grupo sobre cómo "jugar bien" o "jugar mal" y que incluso muchos
reglamentos "premien" el buen juego (¡no al buen jugador!, todos
estamos más inspierados unos días y menos otros). No es lo mismo
llamar a alguien mal jugador (eso es una etiqueta, ponerse a insultar
gratuítamente y no vale para nada) que decirle que un determinado
comportamiento es malo para el juego (aquí no insultas a nadie, te
comunicas para hacer mejor el juego); no se puede confundir
alegremente el concepto de "jugar mal" con el de "ser un mal jugador",
y en último término el concepto de "jugar mal" es relativo y depende
del consenso de un grupo, porque no todo el mundo se divierte con las
mismas cosas.
Saludos,
Antonio
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