RE: RE: [HQ] Nuevo con dudas con la magia

Write haof XML files: ALBERTO D. ALTIDIS CABREJAS <alcabrejas_at_...>
Fecha: Mon, 18 Oct 2004 19:29:45 +0000

>From: Antonio �lvarez del Cuvillo <antalvarez1976_at_...>
>Reply-To: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com
>To: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com
>Subject: RE: [HQ] Nuevo con dudas con la magia
>
>
>
>
>Hum... no, ll�malos siempre de la misma forma (por ejemplo
>"amuletos"). Si es magia com�n son "amuletos de magia com�n"; el tema
>es que los amuletos de magia com�n funcionan en principio igual que
>los conjuros, dotes y talentos de magia com�n (es decir, NO pueden
>usarse como capacidad activa, s�lo para aumentar).
>
>La diferencia est� en la concentraci�n de la magia. Si tu personaje se
>concentra en animismo perder� todos los conjuros, dotes y talentos de
>magia com�n; en cambio conservar� sus amuletos de magia com�n. Al
>haberse concentrado en animismo, podr� utilizar sus amuletos como
>capacidad activa -lo cual, para liar m�s la cosa, no puede hacerse con
>los amuletos de tradici�n.
>
>Y... s�, la verdad es que pod�an haberse complicado menos la vida,
>pero en cuanto se coge la idea, ya no se olvida ;-)
>
>Saludos,
>
>Fray Anthonius
>

De todas maneras, cuando ya me meta en serio con la magia supongo que lo pillare el punto, de momento ahora solo estoy con la creacion personajes y la resoluccion de acciones. El resto solo le tengo hechado el ojo por encima ;)

Gracias por la ayuda, Fray Anthonius; si algun dia coincidimos recuerdame que te invite a algo :)

>
>



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