Re: [GloranthaHispana] (RQ Reglas) Blancos Indefensos; % vs maestría

Write haof XML files: Roberto Arranz Rojo <freeman2184_at_...>
Fecha: Wed, 03 Nov 2004 17:24:53 +0000


Pues yo estoy de acuerdo con El Mester...un tio desarmado y aterrado no tiene demasiadas posibilidades de escaparse del espadazo que se le viene encima por muy novato que sea el que la maneja.

ANECDOTA ROLERA: Jugando Far West me meto en una pelea con un boxeador para ganar uno pavos con las apuestas. En un momento le meto un "Aturdir" y le dejo 5 asaltos (10 segundos por asalto) aturdido y sin acciones. Mi Pj se dispone a meterle 5 pu�os y ganar f�cilemente el combate:

   1� tirada fallo mi pu�etazo le pasa por encima de la cabeza

   2� tirada fallo mi pu�etazo y se queda corto mi brazo.

   3� tirada fallo mi golpe y le vuelvo a atizar a la mosca que tiene encima del craneo (15 cm por encima, se entiende)

   4� tirada...adivin�is? ante la rechifla del p�blico
vuelvo a fallar...no s� ni por d�nde paso mi mano.
   5� tirada...no hubo le empuj� y le dije que hab�a
fallado a posta porque me daba pena y que si se rend�a o le sacudir�a de verdad...
  6� tirada fue una de buscar/rastrear...a ver d�nde hab�an ido mis dientes...

Esto con unas reglas en las que un blanco indefenso estuviera realmente indefenso no habr�a pasado.

As� que a partir de ahora aplicar� lo del 70% y lo del cr�tico con posibilidades originales...que me ha parecido buena idea.

Miles Teg

> > > > > Lo que yo utilizo actualmente es BLANCO
> INDEFENSO = +70% al
> > > ataque
> > > > y
> > > > > NUNCA se pueden sumar otros % por
> sorprendido, caido, etc.
> > > > > Es de las pocas reglas que he hecho que SON
> M�S SENCILLAS
> > QUE LA
> > > > > OFICIAL
> (:PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP)
> >
> > Buf, me parece excesivo, sobre todo teniendo en
> cuenta que
> aumenta
> > las posibilidades de cr�tico o especial,
> suponiendo una
> > maestr�a al
> > atacante que tal vez no tenga...
>
> Entiendo tu postura.
> Cuesti�n interesante aquesta.
> �Hemos de hacer diferencia entre probabilidades
> y maestr�a?
> EJ:
> - Mi guerrero tiene 25% en ataque.
> - Contra blanco indefenso le doy +70%.
> - Probabilidades finales para el ataque = 95%
> Para simular la "maestr�a", �debemos considerar
> que su
> probabilidad de obtener cr�tico o especial depende
> s�lo del %
> inicial en ataque despreciando los bonificadores y
> penalizadores
> posibles?
>
> Me interesan mucho vuestras opiniones al
> respecto porque hace un
> tiempo que preparo un "macrodocumento" sobre
> Habilidades.
>
> Saludetes
> El Mester FER
>
>
>
>
>
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