RE: [RQ] los santos multiplicadores

Write haof XML files: Antonio Álvarez del Cuvillo <antalvarez1976_at_...>
Fecha: Thu, 04 Nov 2004 14:39:40 +0000

>No me cuadra con tus números ¿es que multiplicas la subida que dan
los >santos X 2?

Ahora que lo pienso, creo que es exactamente eso lo que haces. En tal caso, eso es ajeno a lo que hace la especialidad según las reglas (por algo dividen el porcentaje del conjuro, no multiplican el número de Artes que puedes usar).

La idea es, como eres un especialista y ves todo lo de alrededor, amortizas más el conocimiento que tienes de un conjuro concreto, de manera que lo puedes manipular mejor. Ir más allá de eso, desde luego se sale de la literalidad de las reglas (salvo que la bendición del Santo incrementara el porcentaje para lanzar el conjuro).

El beneficio que aportan los santos es un beneficio extraordinario. Podría ser una cantidad fija (por ejemplo 10) pero han optado por hacerlo depender de la inteligencia, de manera que, ciertamente, aprovecha la "materia prima innata". A mi juicio, hacer que incrementen más para los especialistas en sus conjuros, no sólo va contra la literalidad de la regla, sino que es un poco menos razonable en cuestión de trasfondo. Por más que aproveche la materia prima (la inteligencia), el que te da el poder es "el santo", que no tiene por qué ser especialista en la materia (cuestión distinta sería un santo nigromante que diera +10 a los conjuros de nigromancia y +5 al resto), siendo que los efectos puramente derivados del conocimiento (porcentaje del conjuro + especialización) YA se han tenido en cuenta. No me parece que haya nada en el trasfondo que OBLIGUE a cambiar la regla, sino más bien lo contrario.

Ahora bien, si te parece oportuno cambiar la regla, aplicar una versión descontextualizada de los efectos de la especialización me parece poco útil, y ello es porque el "efecto extraordinario" es un número muy grande, que al multiplicarlo multiplica el efecto -fuera de lo pretendido al hacer la regla. Deberías quizás utilizar un sumatorio y no un multiplicador, que siempre se excede en cantidades extraordinarias.

La inmensa mayoría de los hechiceros tienen menos de 100% en la mayoría de sus conjuros. El efecto de la especialización es tal que a un hechizo de 100%, puedes utilizar 20 puntos en Artes en lugar de 10, es decir, es una diferencia de 10 puntos. A ESE EFECTO le sumas la inteligencia del hechicero (presumiblemente por encima de la media de 10-11) MULTIPLICADA POR 2; o sea, que vuelves a sumar un bono de la especialización presumiblemente MAYOR que el que obtienes con un conjuro de 100%, sin que eso se haya tenido en cuenta en el gasto de PER que cuesta el santo.

Fíjate como se arrastra el efecto en progresión geométrica (como en el tema del Alcance) si es un tipo de INT sobrehumana (20) y le dejas apilar dos santos 20+20 = +40; es decir, aparte del +40 que le dan por los santos, LE DAS UN +40 ADICIONAL POR LA CARA. Ese +40 se suma al "bono" que ya se obtiene por ser especialista, y equivale a cuatro veces el bono que te dan por ser especialista en un conjuro en el que tienes un 100%, o al número total de artes que puedes manipular sin trucos ni santos en un conjuro al que tienes al 400% sin ser especialista.

En resumen, en mi opinión (salvando que pueda estar enterándome mal de las reglas) resulta "incorrecto" aplicar un multiplicador a los especialistas en el bono extraordinario dado por los santos, tanto desde un punto de vista literal, como por consideraciones de trasfondo, y sobre todo desde el punto de vista del equilibrio interno de las reglas.

Evidentemente, eres muy libre de hacerlo de la manera que te plazca, pero luego no te quejes de que los santos descompensan ;-)))

Saludos,

Antonio

Este archivo fue generado por hypermail