Si no tienes capacidad, no puedes, no hay malus que valga. Si permites tirar se entiende que hay una (remota) posibilidad, pero yo estoy seguro que por mucho que me empeñe en tirarme por la ventana, mientras no tenga la capacidad de volar, no hay 01 que me salve del ostion.
Premio!!!También quiero buscar una escala que permita decir lo que pueden y no pueden hacer las criaturas sin limitarme a decir -"como no puedes realizar tal proeza porque no tienes capacidad, te aplicamos un -150% o -200%"
Evidentemente, depende del efecto de la magia: podrian transformarse en princesas, o podrian trepar como arañas. La magia de un mundo fantastico está para permitir saltarse las leyes físicas convencionales en el sentido que el master permita.-. Tu mismo has dicho "las gacelas NO trepan árboles". ¿Qué pasa si les damos magia?.
No deberiamos encontrarnos con ese caso. Si alguien hace un bestiario o criatura para incluir en una partida, debe definir suficientemente sus capacidades, o al menos las relevantes. No me importa si el borrego-osobuco tiene balar al 80%, sino si puede arrancarme la cabeza de un bocado, es radioactivo o su presencia atrae serpientes venenosas.¿Que pasa si en lugar de cosas tan obvias como lo de la gacela nos encontramos con capacidades más difíciles de definir, poseídas por criaturas de fantasía y todo mezclado con magia?
Efectivamente, en la mayoria de juegos se consideran que las criaturas con INT-fija (en RQ creo que se denominaba asi) no tienen capacidad de aprendizaje en el sentido que lo tienen las demas. En su lugar tienen una serie de habilidades innatas, que se incrementan con su edad o experiencia, y que les permiten sobrevivir adecuadamente en su entorno habitual. No obstante, es fácil ver en esos bestiarios valores muy altos 70-90% que reflejan la superioridad innata de los animales sobre el hombre en esos apartados.También hay algún mecanismo que chirría en mi cabeza cuando leo los bestiarios. Parece que las habilidades estén "centradas" en el humano y todo lo demás tiene un problema de escala tal que, en la mayoría de los casos, las criaturas quedan subestimadas. En mi opinión el problema está en:- que en RQ se valoran las CAPACIDADES en forma de % básicos de habilidad- que en RQ los PJs mejoran continuamente por entrenamiento y EXPERIENCIA mientras que eso no se considera en las criaturas
De acuerdo, es necesario definir de algun modo esa diferencia entre capacidades. Lo que aun no has dejado claro (o yo me he perdido) es como vas a relacionar, en este caso por ejemplo, no ya oido contra oido, sino el sigilo del humano contra el oido del leon.Ej: buscamos una ficha del bestiario.... el león. Vemos que tiene Escuchar con un básico de 50. Vale. El humano tiene básico 25. Parece que el león tiene "buen oido"... eso es lo que puede parecer a primera vista. Lo dejamos pasar y ya está.PERO, resulta que, al final, entre modificadores por características y un poco de experiencia, casi cualquier PJ supera al león en Escuchar.
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