Re: RE:[RQ] Las Habilidades: Problema Probabilidad VS Capacidad

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Fecha: Tue, 09 Nov 2004 21:40:03 +0000
Fernando Martínez Flores escribió:

Premio!!!
También quiero buscar una escala que permita decir lo que pueden y no pueden hacer las criaturas sin limitarme a decir -"como no puedes realizar tal proeza porque no tienes capacidad, te aplicamos un -150% o -200%"
Si no tienes capacidad, no puedes, no hay malus que valga. Si permites tirar se entiende que hay una (remota) posibilidad, pero yo estoy seguro que por mucho que me empeñe en tirarme por la ventana, mientras no tenga la capacidad de volar, no hay 01 que me salve del ostion.

-. Tu mismo has dicho "las gacelas NO trepan árboles". ¿Qué pasa si les damos magia?.
Evidentemente, depende del efecto de la magia: podrian transformarse en princesas, o podrian trepar como arañas. La magia de un mundo fantastico está para permitir saltarse las leyes físicas convencionales en el sentido que el master permita.

¿Que pasa si en lugar de cosas tan obvias como lo de la gacela nos encontramos con capacidades más difíciles de definir, poseídas por criaturas de fantasía y todo mezclado con magia?
No deberiamos encontrarnos con ese caso. Si alguien hace un bestiario o criatura para incluir en una partida, debe definir suficientemente sus capacidades, o al menos las relevantes. No me importa si el borrego-osobuco tiene balar al 80%, sino si puede arrancarme la cabeza de un bocado, es radioactivo o su presencia atrae serpientes venenosas.

También hay algún mecanismo que chirría en mi cabeza cuando leo los bestiarios. Parece que las habilidades estén "centradas" en el humano y todo lo demás tiene un problema de escala tal que, en la mayoría de los casos, las criaturas quedan subestimadas. En mi opinión el problema está en:
- que en RQ se valoran las CAPACIDADES en forma de % básicos de habilidad
- que en RQ los PJs mejoran continuamente por entrenamiento y EXPERIENCIA mientras que eso no se considera en las criaturas
Efectivamente, en la mayoria de juegos se consideran que las criaturas con INT-fija (en RQ creo que se denominaba asi) no tienen capacidad de aprendizaje en el sentido que lo tienen las demas. En su lugar tienen una serie de habilidades innatas, que se incrementan con su edad o experiencia, y que les permiten sobrevivir adecuadamente en su entorno habitual. No obstante, es fácil ver en esos bestiarios valores muy altos 70-90% que reflejan la superioridad innata de los animales sobre el hombre en esos apartados.


Ej: buscamos una ficha del bestiario.... el león. Vemos que tiene Escuchar con un básico de 50. Vale. El humano tiene básico 25. Parece que el león tiene "buen oido"... eso es lo que puede parecer a primera vista. Lo dejamos pasar y ya está.
PERO, resulta que, al final, entre modificadores por características y un poco de experiencia, casi cualquier PJ supera al león en Escuchar.
De acuerdo, es necesario definir de algun modo esa diferencia entre capacidades. Lo que aun no has dejado claro (o yo me he perdido) es como vas a relacionar, en este caso por ejemplo, no ya oido contra oido, sino el sigilo del humano contra el oido del leon.

A estas alturas del hilo, más que darle vueltas a la necesidad de estas reglas (que yo creo que has demostrado que tienen su utilidad) ya va siendo necesario hacer una puesta en limpio del sistema con lo que tienes claro hasta ahora, y plantear las dudas que queden para buscarles soluciones. A saber:

1º Listar capacidades y definir sus grados (salvo que lo quieras hacer numericamente)
2º Asignar dichas capacidades a las criaturas y su grado correspondiente.
3º Plantear un sistema que permita resolver enfrentamientos entre capacidades y grados distintos (sigilo humano vs. oido felino)
4º Determinar los efectos de la magia: afecta habilidades, capacidades o ambas.

Quiero sus trabajos encima de mi mesa el lunes a las 10. ;-)

Byezzzzzzzzz


PD. No estoy entrando al trapo de seguir desarrollando el sistema de mi primer post, pero que conste que podria. Todo sea por la sencillez (o la escasez de tiempo, vete a saber). ;-)

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