RE:[RQ] Las Habilidades: Problema Probabilidad VS Capacidad

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Wed, 10 Nov 2004 09:31:07 +0000

Pues, aunque al leer los mensajes pueda parecer lo contrario, me interesa precisamente por los personajes. Y es que resulta que en mi mundo de juego existen numerosas razas "extrañas" para las que estoy convencido que el sistema de capacidades enriquecerá mucho las partidas.

> Antes pensaba en alto sobre las capacidades míticas. Mis reglas
> especiales de magia de la Tierra Alternativa se refieren a un
concepto
> estricto de magia: la manipulación de la realidad mediante el
deseo de
> cambiarla y el rito correspondiente.

Recuerdo esas reglas. Son muy buenas. CONVIENE LEERLAS (sutil indirecta para aquellos que no estuvieron en el "lanzamiento" de las reglas de magia para TA de Antonio :PPPP)

> Me ha quedado un hueco sobre
> personas con características y habilidades de proporciones míticas
o
> simplemente sobrenaturales (ya sea por nacimiento, por un
> entrenamiento mágico estilo ninja o monje oriental con poderes
siddhi,
> por BH y contactos con el Otro Mundo, etc.) Con mis reglas tal como
> están, a lo mejor pueden hacerse recreaciones históricas con
niveles
> "bajos" de magia, pero quizás hay que ampliar el abanico.

  Yo desde el principio he tenido claro que la capacidad (3) de modo permanente se lograría (entre otras cosas) con Búsquedas Heróicas.

> Como sabéis, a mi no me vale eso de que la magia rompe las leyes
> físicas del mundo y que no es "natural" porque intento recrear la
> Tierra Alternativa tal como la entendían sus habitantes (algún día
> dirigiré a RQ-Egipto). De hecho, ni siquiera me gusta describir
> detalladamente los efectos del "conjuro" o similar porque eso
tampoco
> se hacía.

> Espero ansiosamente tus reglas para hacerme una adaptación
sencilla a
> mis héroes ;-)))

  Intentaré sacar un rato para acabar de pulirlas.

Saludetes
El Mester FER

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