He estado pensando en la de cosas que se pueden hacer para mejorar las partidas de rol, aparte de narrar bien e interpretar a los personajes de forma realista e intensa. Pongo algunas de las cosas que yo hago (algunas son bastante obvias) y os invito a que si se os ocurre algo m�s pues tambi�n lo pong�is.
Pues aportemos algo a esta buena iniciativa. :)
2) Mapas.
A m� me encanta darles mapas malos, dibujados a mano, con incorrecciones, exageraciones y cosas as�, me ayudan a crear ambiente de la ignorancia. Adem�s no me cuesta nada porque cada vez que hago un mapa aunque lo intente hacer bien, me sale as� de mal. :)))
6)Atrezzo.
Yo en este tema lo que hago a veces es ponerme una chorrada cuando interpreto a un PNJ, para que los jugadores unan un objeto con un PNJ y se den cuenta de a quien estoy interpretando. Lo hago porque los masters interpretamos tantos PNJ�s que a veces se pierde un poco el hilo por parte de los jugadores, sobre todo en una conversaci�n donde participan varios PNJ�s.
A parte de todos los fant�sticos consejos de Jose, yo propongo otros dos:
9) Preparar a conciencia las escenas de acci�n. Una pelea, una situaci�n de tensi�n, un naufragio, o yo que s� que escena gana mucho si tiene algo que la haga �nica, que no se repita y que aporte algo nuevo. Yo me di cuenta de que mis jugadores recordaban mejor escenas extra�as que las m�s habituales. Por ejemplo recordaban bastante bien una pelea que hab�an tenido sobre una carreta con los caballos desbocados y eso que los pobres se pasaban la mayor parte del tiempo en el suelo y alguno hasta sali� despedido. A partir de ese instante fui buscando la manera de darle un toque distinto a las escenas de este tipo y he comprobado que ayuda a mejorar mucho la calidad.
Ethaniel
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