Re: RE: [RQ] Combate con dos armas

Write haof XML files: Alejandro Javier Hartenstein <icebrand_at_...>
Fecha: Sun, 21 Nov 2004 17:04:16 +0000

>En mi caso como director de juego:

>- Con 2000% en ataque TODO es crítico excepto 00
>- Con 2000% en ataque les doy automaticamente +20 puntos al daño

Reglas de torneo. Las que dice el libro. Al pie de la letra. Salvo nuestras reglas de la casa, claro, que valian para los dos lados.

Al final, la mayor cantidad de magia (dos PJ con mas o menos 100 pts de magia divina y un hechicero con MEJORES conjuros) hicieron pure a los enanos -previo josselyn + raceen + malkion para disipar magia en un multiconjuro-. Los enanos no tienen santos ni intervencion divina, y cuando tuvieron que usar speed para sus conjuros su resistencia al daño, magia, etc bajo lo suficiente como para no importar que sacasen siempre critico.

Tratamiento de heridas, por ejemplo, es una porqueria comparado a curacion del cuerpo; Ademas, curacion de heridas (divino) o curacion espiritual tambien es mejor. Por ultimo, dos de los PJ - orlanthi y hechicero - podian volar, sin contar que habian unos 4 elementales importantes en la party que dieron un tiempo vital en un momento importante.

Saludos,
Alejandro

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