RE: [RQ] Reglas de Combate: Apuntar

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Fecha: Mon, 22 Nov 2004 17:31:07 +0000

> > Hablando de golpes apuntados en cuerpo a cuerpo, esto es una de
> > las cosas peor representadas en RQ. En la realidad, todo golpe
> > que se propina en condiciones normales va apuntado a una zona
> > corporal concreta. Se te puede desviar un poco, pero si le
> > intentas dar en la cabeza a un tipo no le terminas golpeando en
> > la pierna ni de coña.
>
> Claro, pero el tema es qu intentas dar donde ves hueco ¿no? Lo que
> te dice la tirada de d20 es precisamente dónde puedes pegar en la
> dinámica del combate, aunque por razones de comodidad se suele tirar
> después (dado que no es tan importante saber donde iba el golpe si
> no acierta, pero podría ser útil para describir).

Es una buena manera de interpretarlo. De todas formas en un combate real la mayor parte del tiempo los contendientes planean dónde quieren golpear y luego lo hacen en el momento que ellos consideran más oportuno o incluso usando técnicas provocan la apertura de la guardia del contrario en el punto que desean atacar. Es cierto que otro gran número de golpes son "de oportunidad", o usando la palabra técnica, contraataques ("anda, mira lo que ha hecho y lo mal que se le ha quedado el flanco derecho... ¡le voy a intentar meter una leche ahí!" o incluso "ya veo lo que vas a hacer, ¡ahora veras la que te espera cuando lo hagas!"), pero lo cierto es que la mayor parte del tiempo se planea el ataque de antemano, se espera la oportunidad y se ataca. En términos de RQ, es como si por ejemplo, 3 de cada 5 asaltos usaramos golpes apuntados y los otros 2 usaramos las reglas normales (representando esos "contraataques").

> > El uso de un componente completamente aleatorio para el impacto
> > de los golpes en cuerpo a cuerpo y que para golpear en un lugar
> > concreto haya que partir por la mitad la habilidad y atacar al
> > final del asalto es lamentable. Una vez más hay que verlo como
> > que la abstracción en RQ favorece la simplicidad y reduce el
> > componente simulacionista.
>
> Yo no lo veo tan lamentable. Lo dicho, en la dinámica fluida del
> combate vas pegando donde vas pudiendo en función de los movimientos
> de cada uno. Apuntar significa simplemente que "sea como sea, voy a
> pegar en esa localización" sin tener en cuenta el desarrollo del
> combate. Lo lógico es que eso penalice MRs (porque pierdes
> oportunidades de pegar en otro sitio y esperas más un momento más o
> menos bueno) y penalice de algún modo la habilidad (dado que te
> tiras a la piscina en un momento más o menos bueno pero de todas
> maneras no óptimo).

Te remito a lo de antes. Durante un combate real uno ante todo desea golpear donde más le conviene, después el desarrollo del combate y la habilidad de ambos puede dejar más oportunidades o menos de llevar la iniciativa o tener que conformarte con aprovechar las aperturas que el enemigo pueda dejarte.

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