RE: [RQ] Reglas de Combate: Apuntar

Write haof XML files: Escorpion <jrmscp_at_...>
Fecha: Mon, 22 Nov 2004 17:36:50 +0000

> > ...(aunque no en la defensa, es decir, uno no puede evitar que le
> > peguen en la cabeza vigilando especialmente los golpes altos lo
> > que me da la impresión de que sería posible).
>
> Como que no? -5% en detencion y se "mueve" en 1 la tirada de
> localizacion del enemigo (cosa que sirve incluso para golpes
> detenidos exitosamente)... Claro que a su vez, el ataque del
> defensor se veria reducido en MR's (porque se preocupa mas en
> detener que en atacar)
>
> Ademas, como complemento a ambas reglas:
>
> -5% = +1/-1 tirada de D20, +1MR
> -5% extra = -1 MR (hasta el normal)
>
> No se puede pasar del 10.
>
> Asi, si yo quiero mejorar mi tirada de localizacion en +5 tengo que
> restar 25% y sumar 5 MR. Si no tengo MR 6, esto me dejaria en el
> 11, asi que tengo que gastar 30% para poder atacar. Claro que si me
> sobra el %, puedo gastar 50% para atacar con +5 a la localizacion y
> en mi MR comun!!!
>
> Otra opcion: el % se puede sacar del ataque O de la detencion,
> simulando o bien un ataque cuidadoso pero con menos chances de
> exito, o bien un ataque preciso y mortal, pero que nos deja
> abiertos!!!
>
> Y otra mas! (la que mas me gusta) sacar % del ataque (retrasando
> MR's) y pero el % para ahorrar MR se saca de la detencion!
> (simulando que el golpe deja abierto al atacante).

Pues me parece una construcción acertada, Alejandro.

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