RE: [RQ] Combate con dos armas"Reglas"

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Tue, 23 Nov 2004 12:02:40 +0000

> Un ataque exitoso
> con
> > 2 armas a un tiempo que sea detenido con una lanza puede
terminar
> en
> > una lanza partida y un defensor destrozado. Con un escudo eso no
> > debería pasar... uyyyy si aún no os he mostrado mis reglas de
> > escudos para mi proxima campañaaaaaa... cuanto os queda por
> > sufrir!!!!
>
> ¡¡Más reglas made in Mester!! Biennnn ¿Y otro módulo para cuando?
> Puestos a pedir....

Módulo no, ya te he dicho que es CAMPAÑA, y si no recuerdo mal constaba de 4-5 módulos. Ya están escritos. Falta decorarlos y jugarlos (porque si los suelto por internet... mis jugadores se los estudian!! ;-D)

>
> > Ni que decir tiene que voy a meter tu regla en el compendio
casero
> > de combate para mi próxima campaña. ;D
>
> Me honras ;)

No no, te robo :PPPPPPPPPPPPP

> > Aunque todavía la veo demasiado ventajosa, sobre todo contra
> > enemigos teóricamente algo inferiores.
>
> ¡Pues úsalo en tu favor, hombre! Si en Nisthaût hay minotauros
> suéltalos con un hacha de guerra en cada mano ¡Verás que divertido
> para tus PJs! ;P

Se van a reir un montón... (mientras apalean al director de juego, claro). :PPPP
El problema es que si la regla es demasiado ventajosa la van a usar constantemente y no me parece que deba ser así.

>
> Y por cierto, cuando juegue El Mirlo Negro (pronto, espero),
alguno
> de los PNJs que usan dos armas a la vez (y hay varios) seguramente
> usen esta opción (supongo que el malaje-maltratador, que es de
cabreo
> fácil). Que lo shepash..... ;P

Espero que me lo detalles en su momento, plissss

> PD: Si te burlas del cucharón de sopa como arma contundente, es
que
> no conoces a Mamá Kronk, de una de las posadas de Santon (Hijas de
la
> Noche) :D

Es el único suplemento que no me he leido.

Saludetes
El Mester FER

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