Por eso mismo lo dec�a, porque no todos los combate a pu�etazos son "boxeo". Existen variantes en los estilos de lucha. Un Pj perfectamente puede pelear encorbado dando pu�etazos en vez de cuchilladas.
Tienes toda la raz�n, pero vamos como a los jugadores se les hac�a complicado imaginarse la escena pues lo variamos (cualquier cosa que ayude a que la gente est� dentro de la partida). Si en alg�n caso se encontrasen con alguien con un estilo de lucha extra�o se lo describir�a y tirar�a con el de 20 y en paz. :)
Ya que estamos... saco otro temita de reglas :PPPPPPP
�c�mo representais los combates cuerpo a cuerpo de "distancias
cortas"?
Me refiero a las peleas en las que los contendientes se aproximan
MUCHO para propinar los golpes (con cuchillos, pu�etazos, etc.).
Es que, por lo que he podido observar en combates simulados (y en
combates reales de boxeo) en el momento en que un contendiente lanza
su ataque, lo m�s normal es que reciba otro a cambio, de manera que
se reciben m�s impactos por asalto que en el caso de combate con
armas m�s largas. De hecho, lo que recomiendan es no meterte en
combate cuerpo a cuerpo con cuchillos a menos que seas experto,
porque es muy probable que, aunque des un golpe ganador, te lleves
una herida grave a cambio.
�usais lo del combate cerrado que explicaban en el RQavanzado? Si no
recuerdo mal, se reducia el n�mero de acciones por asalto a 1 (o
atacas o defiendes/esquivas).
Yo empleo otra regla de la casa... pero no os la digo a�n... porque al final me vais a desheredar...
Ya est� el Fer creando bulla... :P
Pues yo digo que si los dos tienen armas cortas, se reduce el tiempo del asalto y en paz, as� todo trascurre m�s r�pido (aunque nunca se me hab�a dado el caso porque mis jugadores siempre quieren llevar espadones). :)
Ethaniel, a ver esa regla casera... que lo est�s deseando... :P
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