[HQ] Son rumores...

Write haof XML files: Antonio Álvarez del Cuvillo <antalvarez1976_at_...>
Fecha: Fri, 10 Dec 2004 15:09:47 +0000

El otro día en la partida de HQ los jugadores estuvieron buscando rumores. Dependiendo de lo que buscaban utilicé dos sistemas distintos. Pensar sobre ello me hace reflexionar sobre distintas formas que podrían utilizarse en el sistema HeroQuest para buscar rumores callejeros. Pongo algunas posibilidades a ver cuáles se os ocurren a vosotros (cuantas más tengamos, más podemos encontrar la que mejor se adapte a una situación determinada).

  1. [Válido para todos los juegos] la clásica "tabla de rumores" para el caso concreto. Puede ser interesante para información cuya búsqueda es segura, porque evita improvisaciones y permite poner rumores interesantes, bulos interesantes y demás. Basta tener en cuenta en la tabla las posibilidades de que no encuentren nada, de bulos prodigiosos, poner cosas que sean medias verdades, verdades completas. El éxito depende del puro azar y no de las habilidades del interrogante (en la realidad es cierto que un tío que está de colegueo te puede contar la leyenda urbana más falsa del universo, creyendo que es la pura verdad; pero también es verdad que gente con especiales cualidades suele saber rascar más información o mejores matices.)
  2. Modalidad "interrogatorio". Tiras con la habilidad apropiada (sonsacar información, encajar en cualquier ambiente, inquisitivo, etc.) contra una resistencia determinada por lo raro de la información y lo comprometido que sea proporcionarla y el nivel de victoria o derrota determina improvisadamente la información obtenida. La desventaja es que depende demasiado de las capacidades del interrogante y que mete en el mismo saco lo raro de la información y lo comprometido. Quizás sea más adecuada para una cosa que sabe todo el mundo "del pueblo", pero que nadie quiere decir, o cuando has determinado si el individuo en cuestión sabe o no sabe la información.
  3. Probabilidad. Trasladas lo "raro" de la información a una cuestión de probabilidad (hay un 25% de que un aldeano medio o un 50% de que el párroco hayan oído hablar del Broche del Dragón). Luego, o bien das la información directamente, o bien haces una tirada de sonsacar si la cosa no es algo que se dice a cualquiera. Las tiradas se hacen en secreto para que no sepas si el tipo no sabe nada o es que no te lo quiere decir. Aunque tiene la ventaja de que separa lo raro de la información de las capacidades del sujeto, se tiran más dados y puede convertirse en algo tedioso cuando los pnj's no están
    "personalizados". Es decir, vas a un bar, preguntas a uno, luego a
    otro, luego a otro, etc.
  4. Globalidad. Representar una búsqueda larga de información por una sola tirada, dependiente de las capacidades del sujeto, volviendo a meter en el mismo saco lo raro de la información con lo comprometido de ésta. La habilidad entonces debe tener en cuenta la capacidad para
    "escoger víctima" o tirará con penalización. Es decir tiras Callejeo,
    Relación con el Clan, Ciudadano de..., Buscar Rumores, etc., quizás aumentada con capacidades como Amable, Sonsacar Información, Habla Fluida, Riquezas... La capacidad cuenta que sepas a qué sitios ir a preguntar, a qué tipo de gente preguntarle, cómo preguntarle y cómo sonsacarle. Aunque el método es impersonal, una vez se ha determinado el nivel de victoria puede narrarse la búsqueda e interpretarse alguna conversación concreta.

Saludos,

Antonio

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