Tiempo, simulación e interpretación (RE: Semiida y retorno)

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Wed, 22 Dec 2004 11:56:30 +0000

Según recuerdo no lo dice. PERO, es fácil comprender que muchos lo tomen de ese modo. Si nos hablan de un asalto que dura 12 segundos y luego nos dicen que el asalto se divide en 10 MR... pues "se deduce".  

> > Bueno, pueden ser una medida estúpida de tiempo. Pero son una
medida
> > de tiempo.
>
> Repito. Las reglas no lo dicen, que yo sepa. Y si lo dijeran, sería
> para borrarlo con aguarrás. La gente que termina creyendo en los
MRs
> como medidas de tiempo termina metiéndose en un montón de problemas
> absolutamente innecesarias (como el de la dichosa "espera").

Estoy totalmente de acuerdo con Antonio. Es un error complicarse con el MR como medida absoluta y precisa de tiempo. La utilidad de los MR está en definirnos órdenes de acción no en definirnos instantes precisos.
Su utilidad debe restringirse únicamente a permitirnos representar las situaciones con las que nos encontramos durante el juego. Personalmente, nunca necesito simular desplazamientos ni ataques medidos en décimas de segundo. No hay ningún PNJ de mi muno que posea un cronómetro de precisión y cronometre en carrera a los PJs para pasar el rato. Lo que si hay son acciones de combate que ocurren antes que otras, y carreras en las que un PJ corre más que otro. El tiempo exacto no me interesa.  

> La cuestión no es cambiar las reglas sino mirarlas de otra manera
> (¿será deformación profesional por mi parte?) Si una interpretación
> posible es absurda y hay otra interpretación igual que no es
absurda y
> que deja las reglas exactamente como estaban ¿por qué no usarla sin
> tener que cambiar la regla?

Palabras de un maestro.

> >Claro. Y cual es la diferencia? Si te retrasas 3m cada vez que
gastas
> >un MR estas diciendo que la velocidad es de 3m por MR. Es una
> >simplificación para la velocidad, pero es velocidad y pot tanto
los
> >MR son, también, unidades de tiempo.
>
> Pues para mí no es lo mismo. Porque aquí sencillamente utilizas el
> constructo abstracto de juego, en términos abstractos, para
resolver
> una situación, sin predeterminar cuánto dura exactamente un MR.
Cierto
> que puede despistar la aparente exactitud de la medida de espacio
pero
> a mi juicio es sólo ilusión porque la medida de espacio también es
> inexacta. No se trata de ver si avanzaste exactamente 3 metros o
no,
> sino de tener un criterio para penalizar en la iniciativa (es
decir,
> en el orden de sus acciones) a una persona que se mueve
> aproximadamente una determinada distancia. La medición exacta del
> espacio "irreal" (porque sólo existe en el mundo de juego) es útil
y
> necesaria para poder operar pero no significa nada exacto -es
decir,
> carece de sentido saber si el personaje avanzó 3'5 metros o que
> penalices 1'5 MRs, simplemente como se mueve aproximadamente 3
metros,
> le penalizas en 1 su iniciativa-. Tengo muy claro que eso no es una
> medida de velocidad, aunque lo parezca y comprendo que sea difícil
> explicarme.

Te entiendo perfectamente y coincido plenamente con tu interpretación. Usamos reglas que nos permiten jugar. Y para jugar no necesitamos precisión absoluta.
No creo que ningún Director de juego se ponga a describir el combate en plan: tu pJ se retrasa 42 cm en 2 segundos y, tras 1,5 segundos traza una estocada que describe un arco con un ángulo de 170 grados impactando a una velocidad de 10 metros por segundo...

Saludetes
El Mester FER

Este archivo fue generado por hypermail