RE: [GloranthaHispana] Tiempo, simulación e interpretación (RE: Semiida y retorno)

Write haof XML files: Fagúndez Díaz, Jesús <jfagundez_at_...>
Fecha: Thu, 23 Dec 2004 15:53:56 +0000

 Pues me gusta, me gusta y es bastante sencillo.

    Ethaniel, �c�mo se quitar� el fondo este de pantalla? :)

      Entrando muy de refil�n en el tema, pues creo que me escapo de lo que era la idea original, dir� que cuando comenc� a apreciar la interpretaci�n de los personajes, y me di cuenta que mis jugadores eran perseguidores de tiradas de experiencia y tiradores de dados, comenc� a usar el siguiente sistema (que premia/castiga la interpretaci�n pero a posteriori)

      Aplicaba un bonificador/penalizador de +2 a -2 a la tirada de subida de la experiencia (el d6) seg�n el siguiente criterio:

      +2 Interpretaci�n sublime
      +1 Interpretaci�n buena
      0 Interpretaci�n aceptable
      -1 Interpretaci�n mala
      -2 Interpretaci�n pauperrima

      Con esto premiaba las buenas ideas y castigaba el abuso de las reglas
(el uso de chopocientas armas en combate para conseguir le tirada de experiencia) y, en definitiva de conocimientos externos (aunque tambi�n aprendieron que conmigo nada era lo que parec�a...;-)). No llegu� a sacarle partido, porque coincidi� su implantaci�n con el comienzo de mi �poca de sequ�a rolera y, aunque sigo aplic�ndolo, no es lo mismo en una partida suelta que jugando semanalmente.

2.jpg
(Image/jpeg adjunto: 2.jpg)

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