Pues me gusta, me gusta y es bastante sencillo.
Ethaniel, �c�mo se quitar� el fondo este de pantalla? :)
Entrando muy de refil�n en el tema, pues creo que me escapo de lo que era la idea original, dir� que cuando comenc� a apreciar la interpretaci�n de los personajes, y me di cuenta que mis jugadores eran perseguidores de tiradas de experiencia y tiradores de dados, comenc� a usar el siguiente sistema (que premia/castiga la interpretaci�n pero a posteriori)
Aplicaba un bonificador/penalizador de +2 a -2 a la tirada de subida de la experiencia (el d6) seg�n el siguiente criterio:
+2 Interpretaci�n sublime +1 Interpretaci�n buena 0 Interpretaci�n aceptable -1 Interpretaci�n mala -2 Interpretaci�n pauperrima Con esto premiaba las buenas ideas y castigaba el abuso de las reglas(el uso de chopocientas armas en combate para conseguir le tirada de experiencia) y, en definitiva de conocimientos externos (aunque tambi�n aprendieron que conmigo nada era lo que parec�a...;-)). No llegu� a sacarle partido, porque coincidi� su implantaci�n con el comienzo de mi �poca de sequ�a rolera y, aunque sigo aplic�ndolo, no es lo mismo en una partida suelta que jugando semanalmente.
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