RE: [RQ] Sobre Armas Arrojadizas

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Fecha: Fri, 24 Dec 2004 02:33:29 +0000

Me marco la casilla de "Hacer preguntas-trampas a RQompañeros de la lista" ;)
>
> > > Y no hay que olvidar que existen unos alcances de vuelo
máximos
> que
> > > la gente "normal" no puede superar por mucho % que tenga en
> Ataque.
> >
> > ¿Aplicas el mismo alcance que máximo del RQ o lo has modificado
de
> > alguna forma? Tipo FUEx5 o así, como he visto por algún sitio.
>
> A eso me refería con lo de gente "normal" ;-)
> Los valores de alcance máximo de RQ están bien para tipos más o
> menos comunes. En armas de proyectiles es muy fácil ver que es el
> arma (arco, ballesta, arcabuz, etc.) la que limita el alcance. Sin
> embargo, en armas arrojadizas esto no se debería definir del mismo
> modo.
>
> El manual de RQ te puede dar valores orientativos como "20 metros
de
> alcance máximo para hachas arrojadizas". Para la mayor parte de
> personajes puede valer, pero debemos tener en cuenta que en los
> mundos de fantasía hay mucha "cosa rara", desde magia a razas
> extrañas. El Director de Juego se puede encontrar con mucha cosa
> rara. No le vas a decir a ese ogro de FUE 22 dopado con magia
hasta
> FUE 34 que es incapaz de lanzar un hacha arrojadiza de manera
> efectiva a más de 20 metros (entre otras cosas porque si se lo
dices
> te usa como mondadientes... :PPPP).

O como papel higiénico...
>
> ¿Cómo lo resolvemos?
> Tal vez con usar un valor orientativo de FUE x 2 como alcance
> máximo. Es sencillo y coherente con la mayoría de armas
arrojadizas
> de "vuelo inestable".
> Para armas arrojadizas de "vuelo estable" como la jabalina, el
> limitador puede ser FUE x 3.

Me gusta. ¿Las armas MUY ligeras (dardos, shuriquen)serían FUEx2 o x1?
¿Y la Cerbatana? ¿Dependería de tu FUE o de tu CON?

> Nótese que hablamos de alcance máximo para su USO EFECTIVO COMO
ARMA
> (que si no alguno me dirá que para la jabalina debe ser FUE x 4
> porque el record olímpico está en setenta y pico metros).

Ejem...ese fui yo...sorry

> Para lanzamientos a mayor distancia, yo recurro a la habilidad de
> Arrojar. Con esta habilidad también se puede hacer daño pero mucho
> menos (porque no controlas la forma en la que el arma impacta,
solo
> te centras en que llegue lejos y caiga más o menos en una zona
> determinada).

Yo para las armas arrojadizas utilizo una regla combinada de Arrojar+At% cuerpo a cuerpo del arma (Arrojar limita el AT%, como Montar en combate a caballo). No me gustaba la idea de que un tío con un 98% en ataque con daga, la lanzara con el 10% básico pero pegara pedradas con un 65% en Arrojar
(Por cierto yo Arrojar la considero una habilidad de Manipulación, y no da Agilidad)
>
> > ¿Se puede apuntar o son tiros instintivos? ¿Si se puede, qué
bonos
> > hay?
>
> Yo los entiendo como tiros instintivos, aunque no tengo excesiva
> práctica al respecto.
> Con arcos, ballestas, arcabuces, etc., existe la posibilidad de
usar
> puntos de referencia, concentrarse en ellos e incrementar la
> precisión.
> Con las armas arrojadizas es mucho más complejo. Alguna vez lo he
> conseguido jugando a los dardos PERO, en ese caso estamos buscando
> precisión y no daño.
> En mi opinión, cuando se usa un arma arrojadiza para causar daño,
no
> hay apuntado que valga, es todo "tiro instintivo".

Completamente lógico y coherente. Me gusta.

> Aquí casi todos somos pesaos!! ;-D

¡De eso se trata! ¡Si no vaya palo de lista! ;P
> Ta luego
> El Mester FER

Nos vemos (es un decir)
Alatazz

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