¡¡Suerte la tuya si puedes hacerlo!! Pero en mi grupo juega mi mujer a la que me imposible no solo mentirle, sino incluso ocultarle cualquier detalle (me las caza al vuelo, la condenada :P) y mi cuñado que está genéticamente predispuesto a desconfiar de mí :(
> > >[...] Según los resultados les daba a los jugadores las pautas a
> > >seguir de sus PJs: Parece totalmente sincero, Crees que no te lo
> > >está contando todo pero aún así te inspira confianza, etc...
>
> Eso de la tirada de Con. Cultural (o la habilidad correspondiente
que
> se use) para que el PJ tenga una impresión general de la sinceridad
o
> el peso argumental del discurso del PNJ complementa al discurso que
> el master interprete por dicho PNJ y no me parece nada malo, pero
el
> JUGADOR no debe saber que su PJ ha hecho una tirada, ni por
supuesto
> su resultado. Simplemente es una coletilla que el master le suelta
al
> jugador para dar una pista o punto de partida para la reacción
> esperada del PJ.
Bueno... el jugador por supuesto no sabía el resultado de su tirada que era oculta, pero sí que sabía que la había hecho y con qué habilidad, ya que así podía actuar conforme a su grado de habilidad (y los otros jugadores también, si este hacía pública su opinión) (Humm...si el PJ-mercader no se fía y sabe calar a la gente es que hay algo raro...)
> De todas formas, soy de la opinión de que el jugador tenga siempre
> completa libertad para decidir qué hace su PJ, independientemente
de
> que el PNJ sea un maestro orador. Sí, es cierto que eso puede
> resultar un pequeño desastre en algunas historias en las que se
> pretende que el PJ caiga en una trampa de la que deba salir y
> desenmascarar al malo que en realidad era un PNJ que debía parecer
el
> bueno, pero es que decirle a un jugador "te convence y tienes que
> hacer esto" me parece totalmente antinatural. Creo que el master
debe
> trabajarse muy bien las situaciones en las que un PNJ deba
convencer
> de algo a los jugadores.
Complicado me lo pones. Me gusta rolear, pero a veces debo ayudarme de los dados...
> Y en cuanto a los jugadores desconfiadores de todo y todos,
necesitan
> unas cuantas lecciones: unas cuantas partidas en las que metan la
> pata hasta el hígado por ser tan desconfiados y que paguen bien las
> consecuencias suelen ser bastante educativas. :))))
¿Habla la voz de la experiencia, tal vez? ;P
>Esto me recuerda una discusión entre jugadores por
JUA,JUA,JUA...tuvo que ser para verlo. Seguro que el jugador del PJ "Picodeoro" cuando se creó uno PJ nuevo, pasó de las habilidades de Comunicación y se puso todos los percentiles en Gran Hacha :D
> > No es lo mismo que el sencillo "tira habla fluida. Lo sacas. Te
> > convence. Haces esto" que hacíamos en el pasado.
>
> La antítesis del rol. Para eso a jugar todos a un juego de
ordenador
> en red.
Si todo se resume únicamente en tiradas de dados, esto no es Rol, es un parchís sin tablero.
> Escorpion
Un saludo
Alatazz
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