escribió:
> Entrando muy de refilón en el tema, pues creo que me escapo de lo
que era la
> idea original, diré que cuando comencé a apreciar la
interpretación de los
> personajes, y me di cuenta que mis jugadores eran perseguidores de
tiradas
> de experiencia y tiradores de dados, comencé a usar el siguiente
sistema
> (que premia/castiga la interpretación pero a posteriori)
>
> Aplicaba un bonificador/penalizador de +2 a -2 a la tirada de
subida de la
> experiencia (el d6) según el siguiente criterio:
>
> +2 Interpretación sublime
> +1 Interpretación buena
> 0 Interpretación aceptable
> -1 Interpretación mala
> -2 Interpretación pauperrima
>
Yo doy puntos de experiencia. De uno a cinco por sesión. Se pueden
usar para:
1.- Repetir una tirada (fallida o no fallida) en cualquier
momento, y quedarse con el mejor resultado.
2.- Convertir una tirada fallida en una comprobación de
experiencia al acabar la partida.
Por cierto, que al hacer las comprobaciones de experiencia (al
terminar) el jugador pierde un punto de experiencia. Si le quedaban
3 porque no gastó, le quedarán para la siguiente partida 2 más lo
que le dé. Yo los doy siempre al principio de la sesión de juego.
Un saludete: AntoNIo.