escribió:
>
> Recientemente estuve revisando de nuevo las reglas de la casa que
> circulan por ahí para "una magia divina más rúnica" y creo que voy
a
> probarlas. Para el que no sepa qué son, se trata básicamente de que
> el PJ adquiera runas del tipo que la deidad proporcione mediante el
> consabido sacrificio de PER, pero los conjuros divinos en sí mismos
> los aprende por separado (en este caso, mediante el conocimiento
> secreto de los mitos y hechos de su dios antes del Tiempo). De esta
> forma se diferencia entre el conjuro divino y el poder para
lanzarlo
> (que serían las runas). En todo lo demás la magia divina funciona
> exactamente como la conocemos. Poniendo un ejemplo:
>
> Un iniciado de Orlanth (Runas: Movimiento, Aire, Aire, Maestría)
> sacrifica PER a lo largo del tiempo y su PJ acumula Aire x 2 y
> Movimiento x 1. Por otro lado, conoce los conjuros Relámpago
(Aire),
> Vuelo (Movimiento), Escudo (Aire) y Rayos y Truenos (Aire x 3). En
> determinado momento, puede lanzar un Relámpago o un Escudo o ambos,
o
> incluso, al ser apilables, Relámpago x 2 o Escudo x 2. También
puede
> lanzar un Vuelo, pero le falta 1 runa de Aire para poder lanzar
Rayos
> y Truenos. Cuando lanza los conjuros (siguiendo el procedimiento
> habitual para la magia divina) no los pierde, sino que pierde las
> runas empleadas. Sacerdotes y Acólitos que emplearan runas en
lanzar
> conjuros reutilizables no perderían las runas, sino que tendrían
> que "recargarlas" como se hace con los conjuros reutilizables en
las
> reglas estándar.
humm...parecen muy interesantes. Así la magia Divina no está
tan "encasillada" como en las normas originales y dan mucho más juego.
> Escorpion
>
> P.S.: Si alguien quiere echarle un vistazo al documento preliminar
> que estoy redactando que me lo diga, no lo pondré en el FTP hasta
que
> no sea una versión más o menos decente.
Esperaremos pacientemente... ¿Están ya? ¿Cuánto te falta? Venga,
venga, venga ;P
un saludo
Alatazz