Re: [ROL, HQ] Reglas para interludios participativos (largo)

Write haof XML files: Raul F.R. <eikinskialdi_at_...>
Fecha: Tue, 04 Jan 2005 09:21:10 +0000


Hola

> Un jugador puede gastar un comod�n para interrumpir al otro
> su narraci�n (o esperar a que narre el d�a entero y sustituirlo)
> diciendo "yo no me lo creo", "yo no lo recuerdo as�",
> "eso no es lo que pas�" o algo as�.

que has usado como fuente para el sistema? veo cosas que me recuerdan bastante al Baron de Munchausen y a Pantheon

Saludos

Raul                 



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