Saludos again,
> EN PRINCIPIO, requiere la concentración activa del personaje. Esto
> permite distinguir entre lo "mágico" y lo "mundano"; es decir, el
> mundo está hecho de magia, pero uno tiene que "concentrarse" (valga
> por el equivalente cultural apropiado) para darse cuenta de ello.
Digamos que, en términos de juego, el jugador debe pedir una tirada de esa capacidad "visión mágica"??
> En cambio, si estás tan tranquilo y pasa por delante tuyo un
espíritu
> descorporeizado (un espíritu que anda suelto por el mundo), haría
> tirar a los jugadores que tienen Rostro Espiritual para ver si lo
> ven;
Y si el personaje fuera teísta? tirarias Visión del Alma (-20) o solo si el personaje por casualidad decide "inspeccionar" los alrededores para detectar magia "anormal" ?? (entendiendo por anormal toda aquella que no sea teísta en este caso).
Bye Bye
Alex ^_^
Este archivo fue generado por hypermail