RE: [RQ] Sobre Armas Arrojadizas

Write haof XML files: alatazz <alatazz_at_...>
Fecha: Tue, 25 Jan 2005 13:38:46 +0000

bueeeeeeno, pero que no se vuelva arepetir ;P  

¿Las armas MUY ligeras (dardos, shuriquen)serían FUEx2 o x1?
>
> Por ejemplo FUE x1. De hecho, hasta donde yo se, las "estrellas
> ninja" eran armas de corto alcance utilizadas para causar molestias
> al adversario al que estabas a punto de enfrentarte cuerpo a cuerpo
> y NO para matar a distancia larga al enemigo mediante UN SOLO
> SHURIKEN (tal y como muestran en el cine).

Yo lo que permito con los shurikens es lanzar varios a la vez, aplicando las normas de los Dragonuts sobre sus armas arrojadizas especiales (samarin y chokin)

> > Yo para las armas arrojadizas utilizo una regla combinada de
> > Arrojar+At% cuerpo a cuerpo del arma (Arrojar limita el AT%, como
> > Montar en combate a caballo). No me gustaba la idea de que un tío
> > con un 98% en ataque con daga, la lanzara con el 10% básico pero
> > pegara pedradas con un 65% en Arrojar
> > (Por cierto yo Arrojar la considero una habilidad de
Manipulación,
> y
> > no da Agilidad)
>
> Es una curiosa forma de llevar los ataques arrojadizos. Por lo que
> veo te quitas de enmedio la habilidad de arma arrojadiza
propiamente
> dicha y la incluyes dentro de la habilidad de combate normal. No
> deja de tener su lógica... pero de ese modo no puede existir un
> especialista en arrojar cuchillos que no sea también especialista
en
> combate cuerpo a cuerpo con cuchillo ¿no?

Ya lo pensé, pero quitando a algunos personajes muy específicos (lanzadores de cuchillos de circo) no lo ví como un mal mayor. Las armas puramente de ataque arrojadizo (Shuriquen, boomerang, etc..) si que las desarrollo como una habilidad independiente.

> Saludetes con retraso
> El Mester FER

Saludos
Alatazz

Este archivo fue generado por hypermail