> Mis jugadores todav�a no han alcanzado estos
> niveles, pero si te
> fijas en el RQb, lo que importa con la tirada de
> experiencia es
> superar el 100%. No se espera que superes un 130 o
> 150.
>
> As� pues si tienes un Mod. de Habilidad positivo
> (aunque sea +1%),
> siempre puedes aumentar una habilidad por encima de
> 100% (aunque con
> muuuuuucha suerte y leeeeeeeeentamente)
Y como segunda cosa, tienes las ganancias anuales por experiencia. Si solo est�s de aventura un mes un par de semanas al a�o, el resto del a�o se supone normal, con esa ganancias. Si asignas una equivalencia tiempo real/ tiempo de juego (creo recordar que yo usaba 4 o 5 a�os de juego por a�o real o algo as�), tienen una serie de subidas "autom�ticas".
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