Re: RE: [G][RQ] criticando Glorantha

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Fecha: Fri, 11 Feb 2005 00:31:05 +0000
Mario Ruiz (Zaabur) wrote:
Mira tio, yo solo con lo de que tienen 5 comprobaciones anuales de PER
por sus fiestas sagradas ya me explico como es posible que hables tan
"alegremente" de esos gastos de PER.

Sale en el dioses de glorantha. Yo no invente nada.

Pero, y si estamos jugando segun ese sistema para hacer muchikines de la
muerte y yo entro en ese juego,
No son munchkins, a lo sumo powergamers. Y "ese sistema" es el de reglas de RQ3, que es lo que estamos discutiendo.

como shaman me lio a entrar una vez en el plano espiritual por semana y marco todos los dias PER atacando a cualquier espiritu de conjuro (En la region exterior apenas correre riesgos).
Y el runelord tiene tambien check de PER, no hace falta que sea contra espiritus.
Y como apenas corres riegos,
YO no te daria el check. (y las reglas me avalan)

Eso son 42 tiradas de experiencia de PER al año asi que, por si fetch
de 200 de PER tarda mucho en lanzarte un conjurillo de "Desmoralizacion"
o un "Dominar Humano" potenciado con 100 puntos magicos, uso mi silfo
para volar fuera del alcance de tu arco mientras mi fetch lanza
comodamente desde el plano espiritual el conjuro cuando lo tenga listo.
Si sale el dominar humano, tu espada para tus tripas y ya esta.

De hecho, gastar toda esa PER en un fecth es un desperdicio...
Aun si la tuvieras, el fetch JAMAS puede tener acceso a conjuros de hechiceria, bajo NINGUN concepto... Y el desmoralizacion... se cancela con fanatismo o disolver magia - 1.
Independientemente que 100 MR son... 10 asaltos?


Ademas, te va a resultar EXTREMADAMENTE dificil conseguir checks, mas aun de PER, teniendo un fetch tan grande.

Otra cosa, que clase de runelord PATETICO usa un arco? Solo Rodrigo podria jugar algo asi =P (si, en mi grupo habia uno...)
Aunque que quieres que te diga a esos niveles marcando 42 veces PER al
año, igual podria lanzarme unos cuantos encantamientos de armadura o de
golpe
Jugue bastante tiempo a alto nivel...
Y te cuento que mientras mas subis, menos checks conseguis.
42 checks al año no los tiene NADIE. EN nuestro grupo, generalmente, era 1 check por sesion (sin importar el tiempo). Esporadicamente se ganaba mas PER (en sesiones largas o heroquests), pero eso se nivelava con Intervenciones Divinas.
Si jugases en mi mesa, tendrias un shaman con las reglas de Sandy Petersen y no apestarias =D. Tambien en MI mesa, no existen los encantamientos de armadura, y los de puntos de golpe estan limitados a los generales, y hasta el doble de los PG maximos de la raza -y ademas hay que hacerlo en una sola vez.

y matarte cuando se te caiga la espada al suelo despues de caer
agotado tras dos horas golpeando una piel dura como el adamantio (Espero
que tu Humacky al menos tenga menos puntos de fatiga que PER para gastar
en magia divina o no acabaremos nunca). Tambien podria hacerme matrices
de conjuro y atacarte con una daga usando un Cuchilla afilada 100 que me
da un +500% de ataque o protegerme con un rielar identico que te da un
-500% a todo lo que me hagas:)
Pensa que estamos hablando al mimo nivel. Cada punto de PER que tengas, tiene tu oponente (aproximadamente, el tiene 5 checks al año pero los teistas son proclives a las intervenciones divinas)

El Humakti del que hablaba no es "mio" es de uno de mis jugadores. Era un ejemplo burdo, el tio tiene 150 PER investida (aproximadamente), unos porcentajes DE TERROR, y se cargo a cwim en "monster fight" (monster fight es algo que haciamos cuando estabamos aburridos, obviamente es off game).

Puntos de fatiga debe tener un monton, porque no me acuerdo la FUE (21 + conjuro?) pero CON tenia 42 (21+21 de un vigor-7 "permanente" ganado en una busqueda heroica). Asi que tiene suficiente fatiga =D.

Utilizando cuchilla afilada, su porcentaje ronda los 400%, asi que uno de cada 5 ataques es critico... Y dios ayude a la victima, tenga los PA que tenga.

100 puntos de conjuro? A ver... cuchilla afilada 100 lo podria tener... Humakt? y quien mas??? El espiritu de la espada de humakt y... no creo que nadie mas :D (claro que si le ganas en combate espiritual a HUMAKT y tenes 100 INT-Libre en algun lado, te regalo el conjuro y al dios ligado...)

[nota senil] esa declaracion me hace acordar a cuando St. Alsbo Black se encontro con Humakt...

Alsbo Black: Asi que es pulenta? ES PULENTA?! LE PEGO!!!
Magus: Jajajajaja, olvidalo, no podes hacerle nada...
AB: Si? cuanto necesito para matarlo de un golpe?
M: Sacate un critico, y despues otro, y muere.
AB: Ok, ahi va! [09] si... y el otro [04] tambien, creo que lo mate...
M: =S

estuvo un año jactandose de eso...

[nota senil 2] Fue como la vez en DND que el master me dijo "con 3 "20" naturales seguidos, te cargas a *cualquier cosa*. En la pelea final de la campaña, contra un avatar del dios de la guerra, mi personaje saco 3 "20" naturales seguidos. [y el malo murio porque no le quedaban HP, no magicamente, y se lo recrimine al master durante MUCHISIMO tiempo]

Pase el dado a otro jugador que tenia que arrojar la espada, y saco un "20" natural.
Faltaba el *ULTRA SUPER HYPER DRAGON NEGRO (tm)* que solo se comparaba en poder a los Kiss gigantes (la druida tenia una estatuilla que invocaba a los señores de las bestias, que eran los KISS gigates de psicho circus, y el master es el dia de hoy que sufre mis gastadas por ello).

La maga me pide el dado [filo negro del desastre, o algo asi]... Tira y sale un... "20" natural!!! el master dice que esta inclinado sobre la servilleta (no obstante era poca inclinacion y el dado ERA un 20... asi que vuelve a tirar... y sale "20" otra vez!!! es-pec-ta-cu-lar (el elfo se quejo durante un año o dos, porque se queria hacer una armadura con el dragon).

Notese que el dado fue el que use toda la vida, y NO esta cargado (un licantropo me arrastro durante metros y metros por el piso, quitandome unos 100 HP, y yo no conseguia sacar el 4 necesario para pegarle... creo que fueron 3 rondas (9 ataques!!!).


Pero bueno, como suponto que las reglas de super-power-ranger no se
podrian aplicar a mi shaman, me matarias enseguida asi que para ti la
perra gorda, inclino humildemente la cabeza ante tu Humacky aprendiz de
los dioses.

Te dije que no te lo tomes a mal!!!
En *
MI* mesa (y en *MI*Glorantha) los shamanes son mucho mas poderosos que en las reglas comunes (usan las reglas de Sandy Petersen) mientras que los Runelords tienen limites al apilamiento (ceremonia / 10) aunque a cambio no gastan PER para obtener conjuros rituales. Los hechiceros lanzan los evocar con mas daño (que le voy a hacer, siempre me fascinaron las bolas de fuego).

Otra vez, en mi mesa los shamanes serian (la verdad, mi culpa, jamas llegue a implementarlo bien) mucho mas misticos y animistas, y el combate espiritual seria mas algo secundario; pactarian con espiritus, conseguirian amistades y enemigos, etc.

Las reglas de la casa que usabamos daban grandes ventajas en ciertas cosas (ej: curacion de heridas no gasta tiempo) pero limitaban bastante a los personajes. Particularmente, de dirijir nuevamente una campaña, limitaria los % de los personajes (simplemente, no se podria subir de 100%, asi lo maximo seria 100+modificador+magia), y ademas limitaria a la magia divina quitandole completamente la magia espiritual -pero dandole alguna ventaja a como recuperan conjuros-

Saludos,
Alejandro

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