No me parece por un sencillo motivo. En mis partidas no existe esa habilidad...
Quiero decir, es cuesti�n del estilo de juego. Yo prefiero ahorrar
tiradas, ahorrar habilidades, interpretar las reglas en funci�n del
trasfondo... es mi estilo de juego. Yo no uso habilidades como
t�cticas, aunque s� sentir (tacto), oler, lucha a ciegas, medicina
(para, por ejemplo, arreglar un miembro destrozado con un golpe
contundente)...
Estoy de acuerdo en reducir el n�mero de habilidades, pero �c�mo solucionas el saber si se conoce un esp�ritu o sus caracter�sticas m�s b�sicas?
Yo creo que en general cada uno ponemos o quitamos habilidades seg�n le
demos importancia o no, porque por ejemplo de las habilidades que me
comentas que usas, algunas son especialidades de una habilidad m�s general
(lucha a ciegas o medicina). Para m� Conocimiento del plano espiritual es
una habilidad interesante que no quiero englobar dentro de ninguna otra, por
eso la uso.
Pero bueno, para este problema en cuesti�n se puede usar otra habilidad, la que m�s nos cuadre a cada uno.
Un saludo,
Ethaniel
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