RE: RE: [RQ] [G] Combo estudiado

Write haof XML files: Fagúndez Díaz, Jesús <jfagundez_at_...>
Fecha: Thu, 17 Feb 2005 17:12:30 +0000


Ah� vamos,

No entra nada en conflicto, no existe ninguna regla que diga eso.

No hay una regla determinada que diga que la divina gasta un MR por cada PM usado pero en todos los casos posibles en la magia se gasta un MR por cada PM, tanto espiritual, hechicer�a e incluso potenciando divina, de ah� que sea una regla bastante general que puede pensarse que tambi�n afecte a este tema. Pero ya te digo que no parece estar completamente claro, se puede interpretar de las dos maneras, pero que, desde luego tu manera parece la m�s avalada por las reglas. :)))

La regla dice que los conjuros se lanzan en el MR-DES sin importar el tama�o, y que se agrega 1MR por cada PM USADO PARA POTENCIAR.

Como los PM para usar curacion no se usan para potenciar, y ademas el conjuro indica que se gastan "simultaneamente" (o al mismo tiempo), es obvio que curacion de heridas no gasta tiempo.

Bueno, gastar los PM de manera simultanea no significa demasiado, me refiero a que tal y como yo lo aplico t� gastas todo al salir el conjuro, no vas gastando PM durante el proceso.

Ademas, curacion de heridas gastando tiempo es IDENTICO a curacion...

Bueno, la diferencia con curaci�n espiritual existe. Compar�moslo por ejemplo con un curaci�n 2, t�pico de jugadores, ante una herida grande (pongamos 10 puntos) que quieres curar r�pidamente. Usando la espiritual el mago debe de lanzar cinco veces su conjuro con su MR DES (pongamos 3), as� que necesitar�a de unos 25 MR por 13 del curaci�n de heridas. Adem�s necesita lanzar cinco veces el conjuro por las posibilidades de fallo, con un porcentaje bastante m�s bajo (al menos normalmente) lo que supone un gasto de PM mucho mayor.

La diferencia puede no parecer muy importante y sin embargo cuando se usan este tipo de conjuros suele estar en juego la vida de alg�n jugador del grupo lo que los convierte en indispensables. :)

De todas maneras hay m�s cosas que hacen una diferencia, por ejemplo saltarse la divisi�n por dos al curar a otras razas, curar directamente puntos generales como las heridas provocadas por venenos o conjuros. Pero es verdad que mucha gente le da m�s importancia a este conjuro con reglas caseras como la que usaba otro grupo de mi ciudad que permit�a reemplazar miembros amputados con los divinos si se hac�a en el primer asalto, por lo que a lo mejor necesita una mejora o aplicar reglas como la que vosotros us�is.

Un saludo,

      Ethaniel

"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

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