RE:RE: [RQ] [G] Magia Divina

Write haof XML files: Escorpion <jrmscp_at_...>
Fecha: Thu, 17 Feb 2005 20:17:48 +0000

> Escorpion Escribio:
>
> En realidad Alejandro está equivocado, tal y como se explica en
> las reglas generales de Lanzamiento de Conjuros durante el Asalto
> y que comento en otro mensaje. Por cada PM empleado, 1 MR. Esto es
> así incluso para sacrificar PM a una matriz de conjuros: 1 PM
> sacrificado, 1 MR.
>
> Y Alejandro responde:
>
> En realidad Alejandro tiene el juego de verdad (edicion original)
> y no la chapuceada en español.

En realidad Escorpión TAMBIÉN tiene el juego de verdad ADEMÁS de la edición en español, así que si lo prefieres en inglés...

Y cito:

Magic Book, page 9 & 10:

"Total Magic Points: A term describing the full number of magic points wich the caster of a spell must provide to fulfill the caster's statement of intent. For sorcerers, total magic points equal the intensity of the spell plus extra magic points used to boost the spell plus manipulation cost. For priest, total magic points are not as important, being required only of priests for certain spells, or when a priest wishes to boost his divine spell to try to overcome defensive magic. Total magic points for spirit magicians equal one per point of spell plus the magic points used to boost the spell."

Magic Book, page 11, from Spell Casting During Melee:

"... add the spell cost in magic points plus the readiness of the spell caster plust the strike rank of the caster..."

"... Divine spells add no spell cost unless magic points are included in the casting."

Y también está la tabla en esa misma página donde también puedes ver Total Magic points.

Aunque reconozco que RuneQuest Básico tenía errores importantes en su edición española, PRECISAMENTE ESTE APARTADO ESTÁ PERFECTAMENTE TRADUCIDO.

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