RE: [RQX] TAM, CON, FUE, Altura, Talla, MR-TAM

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Fecha: Mon, 21 Feb 2005 08:01:09 +0000

> Parece, por tanto, conveniente que el jugador realice
primero
> las tiradas de TAM y CON y, posteriormente, la tirada de FUE. En
este último
> caso, el valor máximo será 2 veces TAM o CON (el más bajo de
ambos) y el
> mínimo será siempre 0,5 TAM (porque con FUE inferior a ½ del TAM
el humano
> apenas podría desplazar su propio cuerpo y sería poco jugable).
>
>
>
> Ej01: tiradas de CON y TAM: 12 y 15. FUE máx = 24 (12 x 2) y FUE
min = 8.
> Cualquier tirada de FUE inferior a 8 se considerará como 8.
>
> Ej02: tiradas de CON y TAM: 7 y 12. FUE máx = 14 (7 x 2) y FUE min
= 6.
> Cualquier tirada de FUE inferior a 6 se considerará como 6.
Cualquier tirada
> de FUE superior a 14 se reducirá hasta 14.
>

Hola, Mester

La verdad es que me parece buena idea. Así se evitan personajes absurdos que aparecen en algunos módulos oficiales (como el El Abismo de la Garganta de la Serpiente, en el que si no recuerdo mal hay un mercader de Fue 3 y Tam 17, un bandido también de Fue 3)

Solo una preguntilla:
¿El límite de entrenamiento de la FUE y la CON seguirían siendo los del RQ3 o los definirían los nuevos valores? Me explico:

El abuelo Cormac (FUE 17, CON 9, TAM 12) según el RQ3 tan solo podría entrenar su CON hasta igualar su FUE. Su FUE no podría aumentarla salvo con el uso de magia.

¿Con tu modificación podría entrenar su FUE hasta 18 (CONx2)? ¿Y si la CON fuera más alta, podría aumentarse la FUE por encima de los límites raciales "normales" (pasar de 18, pero no de 21, por ejemplo)?
¿Y cual sería el límite de entrenamiento de su CON?

> La talla y El Momento de reacción por TAM.

> Por supuesto, no queremos cambiar demasiado el sistema
de juego
> por lo que esos MR que antes correspondían simplemente al TAM no
deben
> desaparecer, sino, redefinirse. El MR-TAM no dependería tan
directamente del
> TAM de la criatura sino de la longitud de la extremidad que emplea
para
> golpear o para sostener las armas que golpean, de tal modo que:
extremidades
> muy largas tienen MR-TAM 0; extremidades largas MR-TAM 1; medias
MR-TAM 2 y
> cortas MR-TAM 3.
>
> Un humano normal tendría MR-TAM 2. Humanos altos
tendrían MR-TAM
> 1. Ambos humanos tendrían MR-TAM 3 cuanto golpeen con partes del
cuerpo
> diferentes de las manos y los pies (ej: cabezazo, rodillazo). Una
enorme
> bestia de extremidades muy cortas tendría MR-TAM 3 (aunque su TAM
fuera de
> 45). Una pequeña criatura con larguísimos y estrechos apéndices
tendría
> MR-TAM 0 (aunque su TAM fuera 5).

Bueno, creo que esto el RQ lo trata un poco por encima en la descripción de ciertas criaturas, en las que a sus armas naturales no les asigna el MR-3 típico (El Bandernach tiene un MR-0 en su mordisco, por su cuello extensible)
>
>
> Por otro lado, la talla podría (y debería)
desvincularse casi
> totalmente del TAM, y depender en mucha mayor medida de la
anatomía propia
> de cada especie. El TAM puede distribuirse tanto a lo alto como a
lo ancho.
> Si te imaginas a los enanos como criaturas algo bajas pero con
amplias
> espaldas y enorme musculatura (warhammer, AD&D, etc.), ponles FUE
3D6+6, CON
> 1D6+12 y TAM 1D4+8. El TAM 12 no implicará que tengan la altura de
un humano
> medio sino su misma masa/volumen corporal. Así mismo, un criatura
esbelta y
> delgada puede tener un tamaño de 12 y medir 2,20 de altura, pero
su CON será
> baja (ej: 7) y limitará su desarrollo muscular (ej: 14).

Interesante. Me gustan esas características de los enanos.
>
>
> Enhorabuena si has leído todo!!

La duda ofende ;P

> Hasta pronto
>
> El Mester FER

Un saludo
Alatazz

PD: ¿Recibiste mi mail con lo de las dificultades de habilidades?

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