[RQX] TAM, CON, FUE, Altura, Talla, MR-TAM

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Fecha: Sat, 19 Feb 2005 00:23:55 +0000


Ya que ha salido el tema del TAM y la altura de los PJs, os incluyo aqu� unas reflexiones personales.
Tal vez sirvan a Ale para preparar el RQX.

Salu2 a to2
El Mester FER

La Fortaleza f�sica (FUE/CON/TAM):

  a.. La fuerza que un ser es capaz de desarrollar depende de su masa corporal, del entrenamiento muscular y de la firmeza de su soporte �seo.   b.. La cantidad de masa corporal est�, sin duda, relacionada con el TAM (masa-volumen).

  c.. El entrenamiento muscular se tiene en cuenta en el propio valor de 
FUE.
  d.. Un organismo saludable posee mejores m�sculos, menor proporci�n de 
grasa y un m�s firme esqueleto. Por eso es l�gico que la CON tenga cierta influencia sobre la fortaleza f�sica de un individuo.

             Para una cantidad de entrenamiento ilimitada, un individuo es m�s fuerte cuanto mejor CON y mayor TAM posea. Esto se simula limitando el incremento m�ximo de FUE al valor m�s bajo de entre CON y TAM. Muy correcto y l�gico siempre que la tirada de FUE que realiza el jugador sea inferior a las de CON y TAM.

            Problema: Si la tirada de FUE es superior a las de CON y TAM podemos encontrarnos con casos incongruentes. Un PJ con FUE 18, CON 3 y TAM 6 es, como poco, dif�cilmente asimilable. Se tratar�a de un humano de muy corta estatura (m�s de lo normalmente esperable) lo que permitir�a que su TAM se empleara a lo ancho (musculatura de gran secci�n). Tal vez podr�a desarrollar una gran potencia muscular pero sus huesos ser�an demasiado d�biles y sus m�sculos agotar�an la escasa energ�a del cuerpo en pocos segundos. Todo esto por no hablar de casos como el de un enano de FUE 22 y TAM 4 o similar (caso francamente rid�culo).

            Parece, por tanto, conveniente que el jugador realice primero las tiradas de TAM y CON y, posteriormente, la tirada de FUE. En este �ltimo caso, el valor m�ximo ser� 2 veces TAM o CON (el m�s bajo de ambos) y el m�nimo ser� siempre 0,5 TAM (porque con FUE inferior a � del TAM el humano apenas podr�a desplazar su propio cuerpo y ser�a poco jugable).

Ej01: tiradas de CON y TAM: 12 y 15. FUE m�x = 24 (12 x 2) y FUE min = 8. Cualquier tirada de FUE inferior a 8 se considerar� como 8.

Ej02: tiradas de CON y TAM: 7 y 12. FUE m�x = 14 (7 x 2) y FUE min = 6. Cualquier tirada de FUE inferior a 6 se considerar� como 6. Cualquier tirada de FUE superior a 14 se reducir� hasta 14.

La talla y El Momento de reacci�n por TAM.

            Aunque todo es subjetivo, el TAM en RQ siempre aparece relacionado de una forma u otra con la masa/volumen corporal. Influye en la capacidad para causar da�o (Mod. Da�o) as� como para resistirlo (PV) y resulta negativo a la hora de utilizar habilidades de Agilidad o Sigilo (ya sea por lo que "abulta" el PJ o por lo que pesa).

            Con todo esto, nada hace pensar que la talla (altura) sea proporcional al tama�o. De hecho, a muchos les parece un error encontrarse a seres como, por ejemplo, los enanos, que poseen unos bajos valores de TAM en un intento de indicar su baja estatura. Grave error en mi opini�n.

            ï¿½De donde viene entonces esa tendencia a relacionar TAM con altura? En mi opini�n, el problema principal radica en el Momento de Reacci�n por TAM. Sobre �l se indica que, a mayor TAM m�s r�pido se alcanza al enemigo porque, generalmente las extremidades son m�s largas. Parece que este es uno de los desencadenantes de los il�gicos bajos valores de TAM para ciertas criaturas.

            En mi opini�n el MR-TAM se basa en suposiciones equivocadas y, lo que es peor, entra en conflicto con otros aspectos de las reglas del juego.

            Imaginemos 2 humanos con igual DES, el primero con TAM 9 y el segundo con TAM 16. El MR-TAM nos dice que, por ejemplo, el primero empleando el pu�etazo es m�s lento que el segundo empleando cabezazo.

            Imaginemos 2 criaturas. La primera es enorme pero de extremidades cortas. La segunda es peque�a pero posee largas extremidades como tent�culos que utiliza en combate. Para iguales valores de DES, el MR-TAM indica que la primera atacar�a antes que la segunda cosa poco coherente.

            Tanto el problema de la relaci�n tama�o-talla como el problema de los aspectos il�gicos del MR-TAM tienen una f�cil soluci�n. Eliminar el MR-TAM.             Por supuesto, no queremos cambiar demasiado el sistema de juego por lo que esos MR que antes correspond�an simplemente al TAM no deben desaparecer, sino, redefinirse. El MR-TAM no depender�a tan directamente del TAM de la criatura sino de la longitud de la extremidad que emplea para golpear o para sostener las armas que golpean, de tal modo que: extremidades muy largas tienen MR-TAM 0; extremidades largas MR-TAM 1; medias MR-TAM 2 y cortas MR-TAM 3.

            Un humano normal tendr�a MR-TAM 2. Humanos altos tendr�an MR-TAM 1. Ambos humanos tendr�an MR-TAM 3 cuanto golpeen con partes del cuerpo diferentes de las manos y los pies (ej: cabezazo, rodillazo). Una enorme bestia de extremidades muy cortas tendr�a MR-TAM 3 (aunque su TAM fuera de 45). Una peque�a criatura con largu�simos y estrechos ap�ndices tendr�a MR-TAM 0 (aunque su TAM fuera 5).

            Por otro lado, la talla podr�a (y deber�a) desvincularse casi totalmente del TAM, y depender en mucha mayor medida de la anatom�a propia de cada especie. El TAM puede distribuirse tanto a lo alto como a lo ancho. Si te imaginas a los enanos como criaturas algo bajas pero con amplias espaldas y enorme musculatura (warhammer, AD&D, etc.), ponles FUE 3D6+6, CON 1D6+12 y TAM 1D4+8. El TAM 12 no implicar� que tengan la altura de un humano medio sino su misma masa/volumen corporal. As� mismo, un criatura esbelta y delgada puede tener un tama�o de 12 y medir 2,20 de altura, pero su CON ser� baja (ej: 7) y limitar� su desarrollo muscular (ej: 14).

Enhorabuena si has le�do todo!!

Hasta pronto

El Mester FER

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