Por otro lado, en D&D (tengan en cuenta siempre que me limito a la tercera edicion, en lo que a mi respecta AD&D2 NO EXISTE) el personaje que me resulta por lejos mas atractivo es el Ladron y para pelear es una bosta que "si, acuchilla por la espalda, faaaaa", pero en combate se lo trincan de parado
Hattussil
Pues a mi me parece uno de los temas mas importantes. En RQ hay una
aleatoriedad en la experiencia, solo subes si has podido practicar y has
tenido la suerte en los dados (representado por haber "visto" algo nuevo) de
aumentar. En los temas de experiencia, ademas de quitar el factor suerte (no
siempre gana el que se lo merece ni el que es mejor persona), ayuda mucho a
que la gente haga la maquinita de matar. Lo mas tipico es ponerse siempre el
maximo de puntos en combate, en magia o en algo especifico, cuando llega ese
campo es cien veces superior al buen jugador que ha decidido ponerse Tocar
Instrumento, Rezar durante horas, Predecir el Tiempo, etc.
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