Re: RE: Para el que sepa de hechiceria de Sandy

Write haof XML files: Jose <jjose44_at_...>
Fecha: Mon, 07 Mar 2005 20:51:21 +0000

�Tampoco es eso! Vale, no puede matar desde el pais de al lado, pero tampoco es para pasar de �l. :-O

> Que un personaje de tam extremo no sea un buen
> luchador no es comparable
> a que un personaje medio no pueda ser buen mago. Ni

No puede ser un mago extemo. S� puede ser un bu�n mago.

> a que un personaje
> con INT y PER medias y el resto bajo tampoco pueda
> ser un buen mago. Por

La PER aumenta con el mismo l�mite.

> lo menos que pueda llegar a ser buen mago con el
> tiempo, aunque otro m�s
> listo que invierta el mismo tiempo llegue m�s lejos.
>
> Alguien inteligente no sabe m�s de mec�nica (o de lo
> que sea) por leerse
> un libro que el que se ha dedicado s�lo a eso.

De acuerdo. Eso no lo discute nadie. Simplemente "el que se ha dedicado a esto" conoce y usa m�s trucos, tiene mejores, m�s variados y mejor pensados hechizos, etc.

> >Bueno, si no te parece mal que haya un l�mite, �por
> >qu� te repatea que sea ese precisamente? �Porque no
> lo
> >puedes pasar con tiempo? Pues vaya l�mite de
> mi*rd*.
> >':-)

> No es que me repatee que la INT sea el l�mite, no me
> gusta que sea el
> poder del mago. Y no me molesta que el l�mite no se
> pueda pasar con el
> tiempo, me molesta que el poder no aumente con el
> tiempo. Y me refiero
> al poder del mago por s� mismo, claro que aumenta
> con matrices, pero un
> mago que es lo que es por sus matrices no es un mago
> de verdad. Que
> pueda demostrar que tiene poder aunque le quiten los
> objetos.

Bueno, tenemos ejemplos de lo contrario. Desde los magos que perd�an el poder al quitarle el b�culo hasta los frutos zapatos de la bruja del Mago de Oz. Si la forma de limitar a los de magia espiritual es quitarle los focos (incluso los tatuados), �por qu� la hechicer�a deb�a ser diferente? Vale que el poder viene de su interior, pero �l renuncia en parte a ese poder al liberar memoria.

> >Si tiene una birria de porcentajes, fallar� muchas
> >veces el lanzamiento, perder� PM que no le
> sobrar�n, y
> >el otro, al que le sobrar�n los PM, a veces le
> saldr�n
> >por 1 PM lanzarlos, dominar� m�s artes, etc.

> No fallar� porque los hechiceros de RQ3 s�lo sirven
> para lanzar conjuros
> con calma y ceremonia. Le costar� m�s tiempo pero

Si quieres velocidad con hechicer�a, gasta un punto de PER en un Almacen de magia (que puede usar cualquiera).
}:-)

> como se lanzan con
> tiempo y calma no tiene importancia. Y si se
> enfrentan dos hechiceros
> perder� el que se le ocurra lanzar un conjuro y no
> pegar en combate.

Dos hechiceros que se enfrentan sin prepararse antes, como siempre. �De qu� te sirve la intensidad 18 frente a una duranci�n de varios d�as m�nimo que te den tiempo para multiconjurarle? Si es para traspasar escudos, el otro pod�a potenciar. Un aprendiz o un estudiante casual solo pod�a aprender intensidad, �no era as�? :-?                 



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