- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, "davgame78"
<davgame78_at_y...> escribió:
>
> >
> > Magus:
> > Para que estoy sino para responder...
> >
> > No me gusta los ataques por MR porque he jugado muchos juegos, y
lo
> hacen mejor. Prefiero una tirada de inciativa y una cantidad de
> ataques dependiendo de la velocidad del arma / luchador.
> > Fuzion hace esto muy bien; La iniciativa es casi tan importante
> como la habilidad misma, y las armas estan excelentemente
> equilibradas (las armas hacen daño basado en tu fuerza, y tienen
un
> modificador a la precision)
> >
> > No me gusta empalar con el martillo porque no me parecia real
que
> una pua de 10 cm haga mas daño que una lanza pasandote de lado.
> Encuentrenme una foto de un arma * real * igual a la del dibujo de
> RQ, y cambio de idea. Un gran martillo es un martillo de guerra
con
> un asta mas larga, eso es lo que dicen los textos e imagenes de
los
> museos q encontre online.
> > El dibujo del arma parece mas bien un pico sobredimensionado.
> >
> > Saludos,
> > Alejandro
> >
> >
> >HOla aunqeu opino igual que lo expuesto, por el verdadero editor
del
> mensaje no fui yo quien lo público.
> 1º los mr no los discuto pq ya lo he hecho mil veces con mis
amigos y
> nadie se baja del burro
> 2º el martillo de guerra tan famoso ese, tiene un peso y una
> longitud, no es lo mismo que te empalen una daga que te empalen un
> pincho(que es mas largo qeu la daga) y que gracias al peso del
> martillo va con mucha mayor fuerza y gracias a la longitud del
arma
> puedes ejercer mayor fuerza en el golpe (por eso los enanitos de
> blancanieves pican con picos y no con dagas)
>
> sin más un saludo
Como yo dije, primero empala y después el resto del martillo abre
la herida y destroza los huesos...
Yo propondría dejar el daño de empalamiento normal (4d6+4) pero
que las posibilidades de desempalar sean las mismas que las de
empalar,y no el doble.
AntoNIo.